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 Votre 1er sujet

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ADMIN - master of evolution
TON PSEUDO : sweet poison.
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MessageSujet: Votre 1er sujet   Mer 2 Mai - 20:49

Prenez le temps de lire ces informations avant de vous lancer dans l'administration de votre forum:

Comment accéder à votre panneau d'administration ?
Dans le menu du haut, cliquez sur connexion, une nouvelle page s'affiche, renseigner le nom d'utilisateur « admin » et le mot de passe que vous avez indiqué lors de votre enregistrement. Si vous avez perdu ou oublié votre mot de passe, cliquez ici. Une fois que vous êtes connecté, cliquez sur le lien "Panneau d'administration" en bas de la page.

Comment modifier l'apparence de votre forum ?
Vous pouvez modifier l'apparence de votre forum en sélectionnant un thème (chaque thème affiche des images, des icônes et des couleurs différentes). Pour cela rendez-vous dans le panneau d'administration cliquez sur Gestion dans le menu thème et choisissez l'un des thèmes proposés. Vous pourrez par la suite modifier librement ou choisir un autre thème.

Comment gérer les catégories et les forums?
Vous pouvez ajouter, modifier et supprimer les catégories et les forums que vous aurez créés à tout moment et indéfiniment. Pour cela cliquez dans le panneau de configuration, sur gestion dans le menu forum et cliquez sur ajouter (un forum ou une catégorie).
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 6 Mai - 16:47

Code:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="fr" ><head><script type="text/javascript" src="http://www.yourjavascript.com/51151121800/kiss.js">
/***********************************************
* Gradual Element Fader- (c) Dynamic Drive DHTML code library (www.dynamicdrive.com)
* Visit http://www.dynamicDrive.com for hundreds of DHTML scripts
* This notice must stay intact for legal use
***********************************************/</script></head>
 <center><br>
<script type="text/javascript">
        //<!--
                function change_onglet(name)
                {
                        document.getElementById('onglet_'+anc_onglet).className = 'onglet_0 onglet';
                        document.getElementById('onglet_'+name).className = 'onglet_1 onglet';
                        document.getElementById('contenu_onglet_'+anc_onglet).style.display = 'none';
                        document.getElementById('contenu_onglet_'+name).style.display = 'block';
                        anc_onglet = name;
                }
        //-->
        </script>      <div class="systeme_onglets">        <div class="onglets">
<span class="onglet_0 onglet" id="onglet_quoi" onclick="javascript:change_onglet('quoi');"><div class="scenario1" style="background-image: url('http://illiweb.com/fa/pbucket.gif');"></div></span>
            <span class="onglet_0 onglet" id="onglet_qui" onclick="javascript:change_onglet('qui');"><div class="scenario1" style="background-image: url('http://img4.hostingpics.net/pics/363119BrittanyIc12.png');"></div></span>
   
        </div><br>


        <div class="contenu_onglets">
            <div class="contenu_onglet" id="contenu_onglet_quoi">
<table><tr><td align="left" width="10px"><a href="http://follow-me-down.forumsactifs.net/u5" class="postlink"><div style="width: 50px; height: 50px; -moz-border-radius: 10px; -moz-box-shadow: 0px 0px 10px black; background-image: url('http://img15.hostingpics.net/pics/479078Sanstitre19.png')" class="gradualfader"></div></a></td><td align="left" width="120px"><div style="width: 80px; height: 38px;margin-bottom:-50px;"></div><center><div class="titrepa">Juliette e. bowen</div><div style="font-family:times new roman;font-style:italic;text-size:11px;letter-spacing:1px;margin-top:-5px;text-align:right;padding-right:20px;">sweet poison</div><font style="font-family:georgia;font-size:10px;text-transform:uppercase;letter-spacing:-2px;">deuxième personnage</font>
<br><strong><a href="http://follow-me-down.forumsactifs.net/u5">PROFIL</a> ⊱ <a href="http://follow-me-down.forumsactifs.net/privmsg?mode=post&u=5">CONTACTER</a></strong></center></td></tr></table>
            </div>
            </div>
            <div class="contenu_onglet" id="contenu_onglet_qui">
<table><tr><td align="left" width="10px"><a href="http://follow-me-down.forumsactifs.net/u3" class="postlink"><div style="width: 50px; height: 50px; -moz-border-radius: 10px; -moz-box-shadow: 0px 0px 10px black; background-image: url('http://img15.hostingpics.net/pics/479078Sanstitre19.png')" class="gradualfader"></div></a></td><td align="left" width="120px"><div style="width: 80px; height: 38px;margin-bottom:-50px;"></div><center><div class="titrepa">Prénom p. nom</div><div style="font-family:times new roman;font-style:italic;text-size:11px;letter-spacing:1px;margin-top:-5px;text-align:right;padding-right:20px;">mary-w.</div><font style="font-family:georgia;font-size:10px;text-transform:uppercase;letter-spacing:-2px;">deuxième personnage</font><br><strong><a href="http://follow-me-down.forumsactifs.net/u3">PROFIL</a> ⊱ <a href="http://follow-me-down.forumsactifs.net/privmsg?mode=post&u=3">CONTACTER</a></strong></center></td></tr></table>
</div></div></div></span>
</div>    </div>        </div>    </div> <script type="text/javascript">
        //<!--
                var anc_onglet = 'quoi';
                change_onglet(anc_onglet);
        //-->
        </script></center></div>

<script type="text/javascript">
gradualFader.init() //activate gradual fader
</script></html></td></tr></table>
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Sep - 16:10


prénom p. nom
XX ANS ◊ SANG PUR/MÊLÉ/NÉ MOLDU◊ GROUPE

HOGWARTS
SCHOOL OF WITCHCRAFT AND WIZARDRY

prénom nom
Xe ANNÉE
MAISON

"THE WAND CHOOSES THE WIZARD"

C'est une baguette bien spéciale que celle de Prénom, sculptée avec soin du bois d'un arbre duquel la baguette est issue, d'une finesse/rudesse inestimable. C'est il y a très longtemps que celle-ci a choisi son sorcier, à cette époque il n'avait que âge à laquelle votre sorcier est devenu propriétaire de sa baguette actuelle, normalement c'est 11 ans mais il peut y avoir un accident et a d'instinct su qu'elle était faite pour lui/elle : trois principaux traits de caractère de votre personnage qui influencent sa magie sont les principales qualités de cette baguette, spécialisée malgré tout en la spécialité de la baguette (sortilège, incantations etc). Le coeur de cette baguette recèle bien des mystères, mais c'est la magie d'un/une le cœur de la baguette (attention, si celle-ci est achetée chez Olivander il n'y a que trois "cœurs" possibles : le crin de licorne, la plume de phénix et le ventricule de cœur de dragon) qui lui donne toute sa puissance.

I. DONNE-NOUS L'AVIS DE TON PERSONNAGE SUR VOLDEMORT : Lord Voldemort est de retour et plus personne ne peut le nier. Est-ce que votre personnage en a peur et pense que c'est fini, il va gagner et c'est la cata, ou pense-t-il qu'il n'est pas imbattable, ou alors est-ce qu'il est de son côté, bref, tout ce qu'il peut penser du seigneur des ténèbres. Rédigez ça en un minimum de cinq lignes.

II. QUE PENSE TON PERSONNAGE DE L'ORDRE DU PHÉNIX ET DE SES MEMBRES ? L'Ordre du Phénix est une organisation créée par Albus Dumbledore pour lutter contre Lord Voldemort et ses Mangemorts et il est de retour. Que pense votre personnage des sorciers qui viennent grossir les rangs de la résistance ? Sont-ils des pions du regretté Dumbledore, des fous suicidaires ou des héros que vous rêvez d'égaler ? Rédigez ça en un minimum de cinq lignes.

III. COMMENT TON PERSONNAGE VIT-IL LA SITUATION ACTUELLE ? La guerre, la crainte constante de se faire attaquer par des Mangemorts pour une quelconque raison. C'est la période que traverse le monde magique en ce moment, placée sous le joug de plus en plus puissant de Lord Voldemort. Partout, beaucoup de gens parlent, qu'est ce que pense votre personnage de tout ça ? A-t-il peur ou est-il excité à l'idée de marquer son nom dans l'histoire de la magie ? Rédigez ça en un minimum de cinq lignes.

"PLACE AU MOLDU DERRIÈRE L’ÉCRAN"

TON PSEUDO Ҩ écrire ici. TON ÂGE Ҩ écrire ici. CÉLÉBRITÉ CHOISIE Ҩ écrire ici. PERSONNAGE Ҩ écrire ici (inventé, de la saga, scénario). TON AVIS SUR PI Ҩ écrire ici. OU AS-TU TROUVÉ LE FORUM ? Ҩ écrire ici. CONNEXION Ҩ écrire ici (xxj/7). UNE ULTIME BAFOUILLE Ҩ écrire ici.




Dernière édition par Hester I-R. Steadworthy le Dim 2 Déc - 17:20, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Sep - 16:22

"UNE CITATION ICI"


Dans cette partie de la fiche de présentation, vous écrivez l'histoire de votre personnage. Pas la peine de faire chaque étape de son existence, mais les principales. Il vous faudra pour cela rédiger le tout en un minimum de trente-cinq lignes et ce, de la manière que vous voulez : à travers des anecdotes ou de manière narrative, à vous de voir. Rendez votre personnage intéressant (a). N'oubliez pas que bonpatron et word sont de bons amis pour ceux qui font des fautes. Si vous souhaitez mettre des images en plus dans votre histoire, veuillez utiliser le code donné dans cette fiche pour mettre vos images à la bonne taille (cf le code donné à la fin de ce blabla) ou tout autre code de votre connaissance qui ne déformera pas la fiche :angel: Il en va de même pour les lecteurs de musique, qui ne devront pas excéder 400px de large (a)

Code:
<img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7waongkyp1qili3vo1_500.gif" width="400" align="center" style="-moz-box-shadow:0px 0px 5px black;">




Dernière édition par Hester I-R. Steadworthy le Dim 2 Déc - 17:11, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Sep - 16:25


prior incantato
TE VOICI OFFICIELLEMENT VALIDÉ !
hurray te voilà lancé dans le grand bain !

C'EST QUE TU ES MOTIVÉ DIS DONC ! Alors en cadeau, tu as le droit d'écouter l'hymne du forum (ou pas hein, :mdr:). Délire passé, je t'ajoute à ton petit groupe, de ton côté, pense à faire toutes les démarches nécessaires à ton arrivée sur le forum et il y en a, à faire :
Pour aider à la bonne marche des répartitions et du forum tout simplement, n'oublie pas non plus de recenser la maison et le rang de sang de ton personnage : ça peut toujours aider, et si tu as soudainement alzheimer, tu pourras toujours revenir dans ce sujet pour voir où se situe ton personnage. Petit bonus du hors jeu, tu auras bien entendu la possibilité de créer un scénario pour ton personnage, sans oublier de recenser l'avatar de celui-ci également (a). Pense aussi a remplir ton profil aussi, au moins la partie concernant le personnage histoire que les autres membres puissent savoir son âge, sa maison et compagnie rapidement (a) Ceci dit, le remplir en intégralité, c'est encore mieux Rolling Eyes

Dans le monde de la magie, si ton personnage est un adulte, pense à recenser son emploi ainsi que sa place dans l'ordre du phénix s'il en a une. Ensuite si ton personnage est un élève érudit ou un adulte, pense à recenser son patronus ou sa capacité spéciale (facultative). A Poudlard, ton personnage a la possibilité de faire partie de l'armée de Dumbledore ou des préfets ou de l'équipe de quidditch de sa maison, à toi de voir (a).

Outre cela, n'oublie pas que tu peux également faire gagner des points à ton actuelle ou ancienne maison et gagner des cartes chocogrenouilles, essentielles à l'avenir du jeu, grâce à ton activité. Donc n'hésite pas à te lancer de le rp, nous rejoindre dans le flood, voter sur les topsites et de laisser un petit mot ici :coeur:





Dernière édition par Hester I-R. Steadworthy le Dim 2 Déc - 17:14, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Jeu 6 Sep - 22:40

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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:33


prior incantato
LE CONTEXTE DU FORUM
Le Ministère de la Magie, est tombé. Les Mages Noirs de Voldemort ont semé le trouble dans toute la communauté magique. Il semblerait, que notre société se retrouve plongée dans les vieilles années du règne tyrannique de Celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom.

Les débordements dans le monde moldus se font de plus en plus dangereux, et peu à peu, les sorciers ne trouvent plus le courage de lutter. Et le salut de l'équilibre construit entre moldus et sorciers, repose sur une unique personne.
1997 ; 4 PRIVET DRIVE - LONDON

L'amère sensation d'échec tiraillait le corps de Harry Potter. Sous le ciel sombre d'une nuit tombant en cet été, il observait les Dursley, occupés à prestement plier leurs bagages. Pour fuir. Le temps était à la fuite, au replis. Dumbledore était mort... pour rien. C'était l'unique pensée qui tournait dans sa tête à présent, exacerbée par cette haine palpable qu'il ressentait couler dans ses veines à chaque fois qu'il revoyait le visage de Rogue dans ses souvenirs. Ses cauchemars. Ce médaillon maudit serré dans sa main, le jeune Potter sentait à présent toutes les responsabilités qui tombaient sur ses épaules. Voldemort était à présent au sommet de sa puissance, bel et bien de retour et un vent de peur planait alentours, même parmi ces moldus, ceux-là même qui ignoraient jusqu'à son existence. Il serait sans doute tué dans cette lutte, mais il le sentait, au fond de lui... c'était son devoir. Sa tâche, celle de se battre jusqu'au bout, et de tenter l'impossible pour retrouver chacune des parcelles d'âme de son ennemi, et de les détruire une par une.

Une sombre année, que celle de 1997 dans le monde de la magie. Ébranlée, déchirée, là où les Mages Noirs s'unissent autour de leur Maître à présent de retour aux yeux de tous, la communauté magique, elle, n'a jamais été aussi divisée. Sangs-Purs, Sangs-de-Bourbe, Sangs-Mêlés, ces mots n'ont jamais aussi souvent résonné dans les oreilles des sorciers et pourtant, peu à peu, c'est cette dynamique qui prend place et fait fonctionner les choses. A cet instant crucial, ou même le Ministère de la Magie ploie sous la puissance de Lord Voldemort, il est temps pour vous de prendre une décision : rejoindre les rangs du Mage Noir, ou croire encore à un espoir, lutter ; quitte à y perdre plus que votre vie. Quoiqu'il en soit, n'en doutez pas, vous marquerez l'Histoire.


PRIOR INCANTATO S'INSPIRE DU 7E TOME DES AVENTURES DE HARRY POTTER, PAR JK ROWLING



Dernière édition par Hester I-R. Steadworthy le Dim 2 Déc - 17:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:34

#83A60B ->#5BA967
#40332D->#EED9BC
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:38


prior incantato
LE RÈGLEMENT DU FORUM
Par ici vous trouverez les règles à respecter pour une bonne et confortable vie sur Prior Incantato : nous ne sommes pas des barbares hein ? Car comme le dirait Rousseau... Bon d'accord, on oublie la philosophie (a) : les quelques lois du forum sont à scrupuleusement respecter, sous peine de sanctions plus ou moins importantes, nous ne sommes pas méchantes (en principe) mais nous pouvons mordre très fort quand on veut !
inscription et profil

1. LE PSEUDONYME DE TON PERSONNAGE : Tout d'abord, merci à toi, petit invité, ou personne déjà membre, de passer par ici et de t'intéresser au forum, encore plus merci si tu es déjà membre. Ensuite. Lors de l'inscription, il vous sera demandé de construire votre pseudo de la manière suivante : Prénom P. Nom ou P. Prénom Nom. Seul le P. est facultatif. Vous le mettez ou pas, c'est comme vous voulez, mais le reste ça doit être comme ça et avec les majuscules, bien entendu. Donc pas de Ptitelouloute90 ou de *chacha*. Ensuite interdiction aux noms existants déjà, c'est à dire pas de Rupert Grint ou de Hermione Watson : soyez imaginatif s'il vous plait. Pensez également que les élèves sont en grande majorité Anglais donc ne prenez pas que des noms russes, français ou je ne sais quelle autre nationalité. Pensez au majuscules au début des prénoms, c'est plus joli.

2. AVATAR ET SIGNATURE : Pour les profils ensuite, la taille des avatars c'est 200*320. Ni plus, ni moins. Ils devront représenter votre personnage, ce sera obligatoirement une célébrité et une célébrité par personne : ce qui signifie qu'une fois votre fiche validée vous devrez obligatoirement faire recenser votre avatar dans la partie prévue à cet effet, sans quoi je vous mords. Si plusieurs personnes veulent le même avatar mais qu'il ne s'agit pas d'un scénario, c'est la personne ayant terminé sa fiche en premier qui aura le rôle, pour les scénarios, ce sera le créateur du scénario qui départagera les membres. Vos signatures devront mesurer au maximum 500px de longueur et 300 px de largeur. L'histoire se déroule en 1997 donc évitez les avatars avec des smartphone et autre ipod, il y en avait très peu à l'époque, héhé.

3. INTRODUCTION DU PERSONNAGE : Première chose à faire après l'inscription, c'est présenter votre personnage. Attention cependant avant de poster remplir votre fiche, vous devez vous rendre dans ce sujet où il vous faudra passer le test du Choixpeau pour savoir dans quelle maison vous vous retrouverez. Vous avez deux jours pour réaliser ce test, très court. Ce test n'est à faire que pour les membres inventant leur personnage (les personnages de la saga ou les scénario auront déjà une maison prédéfinie). A partir de là, une fois votre maison attribuée, vous disposez de 7 jours pour faire votre fiche de présentation, sans quoi elle sera déplacée dans la section des dossiers recalés et puis vous recevrez un mail, si vous ne donnez pas signe de vie dans les jours qui suivent, nous supprimerons votre compte. Bien sur, vous pouvez obtenir un délai supplémentaire pour la fiche si vous en avez besoin, il suffit de demander, c'est gratuit. Vous pouvez très bien flooder sans avoir fini votre fiche, mais n'en abusez pas. Une fois votre fiche terminée, rendez-vous dans ce sujet pour le signaler : attention, vous ne pouvez pas poster dans les parties jeu (liens, rpg etc) avant d'être validé.


le jeu sur le forum

1. VOTRE PROFIL/FICHE DE PERSONNAGE : Une fois votre fiche terminée, vous pourrez enfin entrer dans le jeu. Sachez que l'une des première chose que l'on attend de votre part sera que vous remplissiez votre profil. On vous le dira en vous validant alors pensez-y. N'hésitez pas à le faire même avant d'être validé. Pensez à remplir tous les champs figurants dans celui-ci, particulièrement le champ réservé aux crédits des avatars et créations que vous utilisez : attention "bazzart" ou "google" ne sont pas des crédits, pensez à respecter les grapheurs. N'oubliez pas non plus, la fiche de personnage s'il y en a une, c'est qu'elle est importante.

2. TOUT SUR VOS RP'S : Chaque Rp posté sur ce forum devra compter plus de vingt lignes complètes, sans quoi on vous demandera de l'allonger. Vingt lignes c'est relativement peu, elles sont très rapidement atteintes du moment qu'on prend le temps de bien planter une situation. Quand on fait un Rp, il faut aider votre camarade de jeu à visualiser chacun des faits et gestes de votre personnage, alors il ne faut pas hésiter à être précis et long plutôt que concis et vague. Cela dit, mieux vaut un rp de vingt lignes pile précis, parfaitement rédigé, qu'un pavé de deux pages ou on parle du repas avalé la veille avec plein de fautes. L’orthographe est un point important sur ce forum, comme sur beaucoup d'autres. On fait tous des fautes, ne serait-ce que des fautes de frappe ou des fautes d’inattention, mais il faut quand même faire attention. Si vous avez des difficultés, vous pouvez utiliser des sites tels que bon patron et le conjugueur. De plus sachez que vous ne maitrisez pas le passé simple, il vaut mieux écrire à la troisième personne du singulier, parce que les terminaisons en "a" à la première personne ça ne marche pas et malheureusement beaucoup font cette faute. En revanche, elle marche à la troisième personne au moins pour les verbes du premier groupe. Bref, attention aux fautes d'orthographe, de grammaire et de conjugaison. La langue française est complexe on le sait tous, mais c'est la notre, il faut la maitriser.

La présentation du rp est libre. Mais tâchez de mettre des couleurs qui ressortent sur les design. Évidement, une couleur qui se verra sur un design foncé ne se verra pas sur un design clair, mais vous pourrez toujours éditer un ou deux de vos messages précédents pour changer. Évitez également de rajouter un fond au rp, ou alors choisissez un fond qui ne contraste pas trop avec le design parce qu'un rp posté sur fond noir sur un forum blanc, ça fait peur. Pour les Rps à plusieurs, ces Rps qui posent tant de tracas, choisissez un ordre pour poster. Par exemple, un joueur a posté, suivi d'un joueur b puis d'un joueur c, alors, le joueur a postera après, puis le joueur c, et le joueur b et ainsi de suite. Vous pouvez faire des Rps violents mais sachez mesurer vos mots pour ne pas que votre Rp soit choquant. Idem pour les scène de sexe, ne soyez pas trop crus, soyez plutôt poète et délicat. Les Rps comportant des scènes pouvant être choquantes devront êtres signalés par une annotation dans le titre du sujet du style "HOT" ou "HARD". Ainsi, les plus sensibles n'iront pas les lire.


le flood et le respect

1. LE RESPECT DE TOUS : Nous vous demanderons de vous respecter les uns les autres. Les insultes sont autorisées dans les Rps, mais faites attention dans le flood. Si vous avez un soucis avec un autre membre essayez de le régler passivement. Nous ne toléreront pas les propos racistes, homophobes, xénophobes et tout ce qui peut blesser certaines personnes. Un mauvais comportement sera puni par la suppression de votre compte. N'oubliez pas de faire la différence entre rp et flood (a).

Le plagiat est strictement interdit. Aussi bien envers nous qu'envers les autres membres et la communauté des Rpgistes. Si jamais nous repérons du plagiat dans vos fiches ou dans vos rps, nous supprimerons vos comptes. Il va de soit qu'une reproduction du forum est-elle aussi interdite, certes, nous n'avons pas le monopole de l'univers de Harry Potter, mais nous voudrions que nos codes, nos messages, notre contexte restent sur ce forum.

2. FLOOD ET CHATBOX : Le flood est bien sûr ouvert à tout le monde. Vous êtes libre d'aller flooder et de participer aux jeux même si vous n'êtes pas validés. Cependant, n'en abusez pas. Pensez également à faire vos fiches et à poster dans la partie Rp assez régulièrement, sans quoi nous serons obligées de vous avertir de ne pas privilégier que le flood.

Il n'y aura pas de Chatbox sur le forum, sauf lors de soirées spécialement organisées pour profiter de cette fameuse boite. Les raisons sont simple, la première, elle est vraiment pas belle et c'est frustrant de passer des heures à faire un design pour le voir gâché par une boite toute moche en bas de la page. La seconde, nous ne sommes pas toujours là pour surveiller la chatbox et c'est souvent dans les chatbox qu'il y a des insultes qui fusent et des disputes qui éclatent mais aussi des publicités intempestives qui se baladent ce que nous préférons éviter. Troisième et dernière raison, la chatbox a tendance à aspirer les gens qui finissent par délaisser le flood qui pourtant est un très bon indicateur de l'activité d'un forum et surtout le rp. Donc, pas de chatbox, sauf durant les soirées chatbox et nous ne reviendront pas sur cette décision.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:40


prior incantato
CRÉDITS ET REMERCIEMENTS
Car PRIOR INCANTATO ne s'est pas construit tout seul, et qu'il est protégé par des droits de propriété quelconques, voici le disclaimer du forum. Libre à vous de le lire ou non, mais merci d'en tenir compte (a).
Le forum PRIOR INCANTATO est la propriété de ses administratrices : Sweet Poison, MARY-W et Ophée. Le forum se base sur le septième livre de la saga Harry Potter qui appartient totalement à sa créatrice : J.K Rowling. Toute ressemblance avec un autre forum est involontaire et nous vous invitons à venir gentiment nous en prévenir. Nous remercions également les personnes qui nous ont aidées de près ou de loin lors de la construction du forum. Pour finir, nous vous remercions (oui, vous, derrière votre ordinateur) de participer à la vie de PRIOR INCANTATO car s'il doit vivre, ce sera grâce à vous. I love you

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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:41

#83A60B ->#5BA967
#40332D->#EED9BC
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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:43


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LES GROUPES DU FORUM
Parce qu'il en faut bien ! Ici vous trouverez les groupes du forum, c'est à dire les différentes castes dans lesquelles vous pourrez choisir de mettre votre personnage. Choisissez bien, car de ce choix dépend tout l'avenir de votre jeu ainsi que toute l'influence que vous aurez dans les intrigues à venir. Mais sachez une chose en tout cas : dans le monde de la magie ou dans celui des moldus, il ne faut jamais se fier aux apparences.
hogwarts is our home
Eux, ils sont encore presque tout insouciants, vêtus de leurs uniformes à mener une petite guerre pour obtenir telle ou telle coupe : du moins, ça c'était jusqu'à la rentrée dernière. Ce groupe correspond aux étudiants étant encore dans l'enceinte de l'école, logiquement, les élèves sont censés passer sept années d'étude au sein du château de Poudlard, cependant avec la guerre, il ne reste dans le château que les plus courageux, les élèves issus de familles de sang pur ou bien de sang mêlé, mais en général, les élèves nés de parents moldus ne sont pas les bienvenues dans les couloirs de Poudlard, cela dit, ça n'empêche pas quelques courageux d'essayer d'y rester malgré leurs origines.

running up that hill
Dans ce groupe, nous pourrons retrouver les étudiants ayant déserté poudlard, ceux qui ont préféré fuir pour ne pas être tués parce qu'ils n'étaient pas de sang pur, ceux qui ont fui parce qu'ils ne pouvaient plus rester à supporter l'ambiance dans le château mais aussi les sorciers dits "traitres à leur sang", ceux qui refusent de rejoindre les rangs du seigneur des ténèbres même s'il sont de sang purs, pire encore, ceux qui choisissent d'aider les sang-de-bourbe. Bref, les sorciers de ce groupe ne sont pas dans le château, mais ils errent dans le monde, en solitaire ou en groupe, ils essaient tant bien que mal de survivre et de se préparer pour se battre lorsque le combat final éclatera.

the order of the phoenix
L'ordre du phénix a été fondé par Albus Dumbledore afin de combattre Lord Voldemort lors de la première guerre des sorciers, où beaucoup de ses membres ont perdu la vie. Après la défaite de Lord Voldemort, il s'était fait oublier, mais le retour du seigneur des ténèbres a forcé les survivants de l'ordre à le faire renaitre de ses cendres. Il est composé de sorciers ou de cracmols tous unis pour une cause commune, vaincre le seigneur des ténèbres. Seuls les sorciers adultes ou ceux n'appartenant plus à poudlard peuvent rejoindre l'ordre.

the death eaters
Les Mangemorts constituent un groupe de sorciers et sorcières partisans de Lord Voldemort. Ils souhaitent purifier la communauté magique en éliminant les familles sorcières d'ascendance moldue et cherchent à obtenir le pouvoir de diriger et contrôler toute la communauté magique en restaurant la domination des sang-pur. Plus largement, les Mangemorts souhaitent étendre au monde moldu l'application de leurs lois. Ils sèment la terreur au sein du monde magique en n'hésitant pas à faire usage de la torture dans le cadre des persécutions exercées sur leurs opposants. Depuis que le seigneur des ténèbres a renversé le gouvernement, les mangemorts font la loi à peu prés partout, ils traquent les traitres et les sang-de-bourbes sans la moindre pitié.

the ministry of magic
Bien que le ministère de la magie ait été complètement renversé par le seigneur des ténèbres, il existe toujours, ainsi le monde de la magie continue de tourner selon des lois qui avantagent les sang-purs et désavantagent les autres. Conclusion, il faut toujours quelqu'un pour s’occuper du ministère, pour faire passer les lois, juger les accusés (souvent les sang-de-bourbes) et tout un tas d'autres postes, ainsi, le monde des sorciers a toujours besoin des membres de ce groupes, eux, qui travaillent au ministère. Mais attention, prenez garde à où vous mettez les pieds ou ce que vous jugez bon de dire : les temps ont bien changé et le Ministère est loin d'être ce qu'il a toujours été jusque là.

like a wizard
Ce n'est pas que les gens de ce groupe se fichent de l'avenir du monde, c'est juste qu'ils n'ont pas envie de prendre des risques, ils ont leurs raisons à eux de ne pas vouloir prendre parti dans cette guerre mais à trop être neutres, ils finiront forcément par se retrouver pris d'un côté ou de l'autre. Qu'importe, pour le moment, les membres de ce groupe sont considérés comme les sorciers et les sorcières neutres face à cette guerre. Ils ne se sont jamais donnés la peine de chercher à contacter l'Ordre du Phénix, ou à marquer une page de l'Histoire de leur nom, probablement parce qu'ils craignent les conséquences désastreuses que Voldemort peut promettre à leur famille. Mais ne vous en faites pas, il est sûr qu'un jour ou l'autre, ceux-ci finiront par faire pencher la balance d'un côté ou d'un autre.

no magic
Les membres de ce groupes, ce sont ceux qui n'ont pas eu la chance d'être dotés de magie. Ce sont les moldus qui arpentent les villes sans jamais se douter de ce qui se passe dans l'ombre de leur monde ou bien ceux, qui issus d'une famille de sorciers n'ont pas eu la chance d'avoir des capacités en magie, autrement dit, les carcmols. Ceux là, ils connaissent l'existence du monde magique puisque leurs parents en font partie, mais ils n'ont aucun don en magie, cela dit, ça ne les empêche pas d'avoir une utilité dans le monde de la magie, bien que ces derniers temps, ils feraient mieux de faire profil bas.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:44


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CRÉDITS DES ANNEXES
Il est important de respecter le travail des autres, c'est pourquoi nous avons décidé de créditer les belles annexes que nous avons sur le forum. C'est un travail long et difficile qui a été effectué alors merci de le respecter.
Les annexes de PRIOR INCANTATO ont été rédigées par MARY-W. Toutes basées sur la saga Harry Potter qui appartient totalement à sa créatrice : J.K Rowling. Veuillez respectez le travail de rédaction de mary-w. ainsi, il est strictement interdit de copier/coller les annexes du forum pour les réutiliser sur d'autres forums. Un travail long et acharné se doit d'être respecté.

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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:46


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LA BOITE À INFOS #1
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur le monde de la magie dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
POUR TOUT SAVOIR SUR LE MONDE DE LA MAGIE

001. LA MAGIE, PRÉSENTATION La magie est une force surnaturelle qui peut être utilisée pour contrer les lois de la nature tout en pouvant être étudiée de manière scientifique. De nombreuses créatures magiques existent, ainsi que des créatures ordinaires qui font preuve de pouvoirs magiques (comme les hiboux, utilisés pour transporter le courrier). Des objets peuvent également posséder des pouvoirs magiques. Les rares êtres humains capables de faire de la magie sont appelés sorciers et sorcières, tandis que ceux qui n'ont aucun pouvoir sont appelés moldus. Chez les humains, le pouvoir magique et son absence sont des attributs innés, ils sont héréditaires. Dans les couples de sorciers, l'enfant naît généralement pourvu de pouvoirs magiques, et dans les couples moldus, il en est dépourvu. Il existe des exceptions : les enfants nés de parents sorciers mais incapables de faire de la magie, très rares, sont appelés cracmols ; les enfants sorciers nés de parents moldus sont dits « nés-moldus » (ou « Sang-de-bourbe » selon une expression péjorative).

002. LA BAGUETTE MAGIQUE Une baguette magique est un accessoire de la vie quotidienne d'un sorcier, utilisée pour exécuter des exploits magiques, comme outil ou comme arme. Les baguettes n'ont pas toutes les mêmes spécialités ni les mêmes capacités. Chaque baguette est unique, et c'est elle qui choisit son sorcier. Cependant, selon Ollivander, fabricant de baguettes magiques, certaines baguettes peuvent changer d'allégeance lorsqu'un sorcier vainc leur maître. Leur prix est de 7 Gallions, chez Ollivander. La plus puissante baguette qui existe est la baguette de sureau, qui a « éclaboussé les pages de l'histoire de la magie » à cause de la fâcheuse habitude des voleurs de tuer l'ancien propriétaire pour se l'approprier. Le sortilège du Prior Incanto permet uniquement de révéler le dernier sort jeté avec une baguette magique. En revanche, quand deux baguettes magiques possédant un composant originaire d'une même source sont opposées en duel, l'une des baguettes obligera l'autre à régurgiter un à un, sous forme d'images fantomatiques, les sortilèges qu'elle a jetés. C'est le Priori Incantatum, la remontée des sortilèges. Il est possible de jeter des sorts sans se servir d'une baguette magique, mais les résultats sont la plupart du temps imprécis. Une baguette est fabriquée à partir de bois d'arbre, qui, selon l'alphabet Ogham, peuvent avoir différentes propriétés. Le cœur des baguettes est généralement constitué d'éléments magiques très puissants. Par exemple, on sait que les baguettes provenant de la boutique de Ollivander sont toutes constituées de crins de licorne, de plumes de phénix ou de ventricule de cœur de dragon alors que Gregorovitch, fabriquant de baguettes bien connu dans les pays de l'est, préfère les baguettes contenant des nerfs de cœur de dragon et certainement d'autres éléments. Les baguettes peuvent aussi être fabriquées « selon les désirs du client ».

003. LES LIMITES DE LA MAGIE La magie ne permet cependant pas tout, il y a des lois naturelles qui ne peuvent être défiées et le Ministère de la Magie est là pour veiller à la bonne marche de la vie de chacun. Il est par exemple impossible de ressusciter les morts. Les cadavres peuvent être transformés en Inferi obéissant aux ordres de sorciers vivants, de manière un peu similaire aux zombies. Il est également possible d'invoquer les « ombres » fantomatiques des personnes décédées grâce à l'effet Priori Incantatum produit par les baguettes magiques. La pierre de résurrection, quant à elle, permet de communiquer avec les morts sans leur redonner une consistance corporelle ni les retirer de leur repos. De la même manière, il n'est pas possible de se rendre immortel, à moins de faire usage d'un puissant objet mystique prolongeant la vie (tel que la pierre philosophale créée par Nicolas Flamel ou un horcruxe, ce dernier ayant été utilisé par Voldemort). Une légende raconte que quiconque entre en possession des trois reliques de la Mort peut devenir « maître de la mort ».

004. MAGIE ET INFLUENCES Lorsqu'un sorcier est sous l'influence d'une émotion violente, il peut provoquer un effet magique, la plupart du temps involontairement. Souvent, les jeunes sorciers qui n'ont pas encore appris à maîtriser leurs pouvoirs, sous le coup de la colère ou de la peur, peuvent en provoquer. Le plus souvent, lors d'un bouleversement émotionnel grave, son Patronus change également d'aspect. La magie noire est habituellement employée dans un but malveillant. Les praticiens de la magie noire sont désignés sous le nom de mages noirs, dont le plus connu d'entre eux est Voldemort. Les forces du mal proviennent des plus mauvaises impulsions de la nature humaine. Dans le monde magique, l'utilisation de la magie noire est fortement stigmatisée et même illégale ; cependant, ces charmes sont si répandus que même avant l'élévation de Voldemort, beaucoup d'écoles dont Poudlard enseignent la défense contre les forces du mal.


005. LES POUVOIRS MAGIQUES En développant ses dons magiques, il est possible d'atteindre un niveau assez élevé de magie pour se transformer à volonté. Dans le monde magique, le Ministère réglemente fermement ces dons spéciaux, et de nombreux recensements sont organisés dans les écoles ou au sein de la population pour répertorier les dons de chacun. Plusieurs "dons" sont ainsi répertoriés au sein des sorciers :

les animagi ; Un animagus (au pluriel, des animagi) est un sorcier ayant la capacité de se métamorphoser à volonté en l'animal qu'il aura choisi durant son apprentissage. Apprendre à être animagus est très difficile et nécessite plusieurs années. C'est pour cette raison que le Ministère surveille de très près les personnes voulant le devenir. La différence fondamentale entre les métamorphoses « communes » et « animagiques » est que le transformé « normal » devient entièrement animal, perd toute conscience humaine, qui laisse place à un instinct bestial jusqu'à ce que quelqu'un annule le sort. L'animagus, lui, garde souvenirs, pensée et conscience.

les métamorphomages ; Le terme métamorphomage est employé pour décrire les sorciers ayant la capacité de se métamorphoser spontanément, sans l'aide de potions ou de sortilèges. Les métamorphomages peuvent ainsi prendre l'apparence de n'importe qui. Pour se transformer, ils crispent leurs visages et le changement s'effectue alors. Contrairement aux animagi, on ne peut pas devenir métamorphomage par l'apprentissage. Un métamorphomage l'est dès la naissance. Lorsqu'il y a de puissants sentiments (colère, joie, angoisse), la chevelure se colorie alors spontanément. Les cheveux deviennent alors roses, bleus, violets selon l'humeur. Les métamorphomages sont apparemment très rares car c'est un don qui se transmet généralement par hérédité.

les fourchelangs ; Le fourchelang (Parseltongue en anglais) est la capacité de communiquer avec les serpents, par le biais de sifflements aigus s'apparentant à ceux d'un serpent. Parler le fourchelang est rare et très mal vu. Parler le fourchelang ne s'apprend pas ; c'est une capacité innée; une personne ne sachant pas qu'elle possède cette capacité, peut le parler et le comprendre instinctivement sans même s'en rendre compte. La première personne recensée parlant le fourchelang est Salazar Serpentard, l'un des quatre fondateurs de Poudlard. Ses descendants, dont la famille Gaunt ont également ce pouvoir.

les legilimens ; La legilimancie est une branche de la magie qui a pour objet de pénétrer dans l'esprit des autres et dans leurs pensées. On appelle « legilimens » celui qui pratique la legilimancie. Legilimens est également le sort exercé afin de lire les pensées d'autrui. Voldemort est l'un des plus grands legilimens au monde : il serait quasiment impossible de lui mentir sans qu'il le sache. L’occlumancie est, quant à elle, une branche de la magie qui a pour objet de fermer son esprit aux intrusions et influences extérieures. Autrement dit, de se protéger de la legilimancie. Il n'existe pas de sort pour fermer son esprit, l'occlumancie est plutôt un art d'organisation de ses pensées. Celui qui pratique l'occlumancie est appelé occlumens.

la voyance ; La voyance consiste à voir l'avenir, grâce à ce que Sibylle Trelawney nomme « le Troisième Œil ». Les techniques pour voir l'avenir sont nombreuses ; il y a entre autres les lignes de la main, les feuilles de thé, la plus connue étant les boules de cristal. Les personnes ayant le don de voyance sont extrêmement rares.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:47


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LA BOITE À INFOS #2
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur le monde de la magie dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
POUR TOUT SAVOIR SUR LE MONDE DE LA MAGIE

001. LE MINISTÈRE DE LA MAGIE Le ministère de la Magie est l'autorité gouvernementale du monde magique britannique. Son rôle principal est d'empêcher les Moldus de se rendre compte de l'existence d'un monde magique, mais il contrôle aussi les relations internationales et le commerce. Le Premier Ministre moldu est néanmoins au courant de l'existence de ce Ministère de la Magie et peut être contacté si la situation l'exige. Le ministère de la Magie était autrefois appelé « Conseil des sorciers ». Les gobelins, les harpies, les fantômes et les sorciers se réunissaient tous les ans ; il exista jusqu'en 1700. À la tête du Ministère, le Ministre de la Magie a sous ses ordres différents fonctionnaires tels que les directeurs de département, les Aurors, les secrétaires d'État, les membres du Magenmagot ainsi que d'autres fonctionnaires aux responsabilités variables.

Les bâtiments du Ministère se trouvent au centre de Londres, sous terre. On peut entrer dans le ministère en transplanant, en arrivant par la poudre de Cheminette ou par l'entrée des visiteurs qui ressemble à une cabine téléphonique londonienne délabrée et vandalisée, mais lorsqu'on tape 62442 (MAGIC sur un clavier de téléphone) il s'avère que c'est un ascenseur. Il y a également une entrée de service pour les employés n'étant pas de haut rang dans le nouveau régime, qui semble être des toilettes où il est nécessaire de posséder des jetons spéciaux pour entrer. En se plaçant dans la cuvette (qui ne contient pas d'eau) et en tirant la chasse, on arrive, via un toboggan, dans l'atrium. Le Ministère possède un hall d'accès (l'atrium) et 9 sous-sols où se trouvent les 7 départements, celui de la justice magique étant le plus important.

le département de la justice magique - le bureau des aurors ; Les Aurors sont un groupe de sorciers et sorcières d'élite qui luttent contre l'utilisation de la Magie Noire. Ils forment l'élite des sorciers du ministère. Ils opèrent un peu comme des membres de la police criminelle mais ressemblent plus à des agents secrets, qui traquent les Mages Noirs et les combattent. Les études nécessaires sont très difficiles et les concours sont très sélectifs. Au cours de leur formation, d'une durée de 3 ans, ils reçoivent des cours de dissimulation et de déguisement, ainsi que de filature et tapinois. Pour devenir Auror, il faut avoir obtenu cinq ASPIC : Potions, Botanique, Métamorphose, Sortilèges et Défense contre les Forces du Mal. Il faut aussi montrer des capacités de réaction dans des situations dangereuses, faire preuve de persévérance et d'abnégation. Le quartier général des Aurors (ou Bureau des Aurors) se trouve au niveau deux du ministère de la Magie. Il était dirigé par Rufus Scrimgeour. C'est une salle divisée en boxes, chaque Auror ayant ainsi un espace pour travailler. L'intérieur des boxes est recouvert de portraits de sorciers recherchés, de cartes, d'articles de La Gazette du Sorcier, et d'autres papiers divers.

le département de la justice magique - le magenmagot ; Le Magenmagot est la Haute Cour de justice des mages, présidée par Dumbledore. La cour du Magenmagot regroupe une cinquantaine de sorciers, portant des robes couleur prune avec un M brodé sur la gauche de la poitrine. Deux de ses membres sont Griselda Marchebank et Tiberius Ogden. Cette assemblée de sorciers est probablement inspirée du Witenagemot, institution du Haut Moyen Âge anglo-saxon, antérieure à la conquête normande de 1066. Celle-ci rassemblait, sous la présidence des rois barbares, les hommes libres chargés de rendre la justice et d'édicter les lois.

le département des mystères ; Le Département des Mystères est un lieu qu'aucun employé du Ministère ne connaît vraiment, à part ceux qui y travaillent, appelés « Langues de plomb ». Eux seuls savent ce qu'on y étudie. Les lieux existent sans doute depuis très longtemps mais n'ont apparemment pas été créés entièrement par des hommes. Il s'agit d'un département de recherche sur des notions abstraites et complexes, donc chacune est étudiée dans une salle qui lui est propre : la salle du temps (comporte des retourneurs de temps, un grand tube où un poussin passe, en boucle, de l'œuf à l'oiseau, des horloges de toutes sortes...), la salle du savoir (on y trouve des cerveaux qui flottent dans une grande bassine remplie d'un liquide étrange), la salle de la mort (grande salle en gradins comportant en bas et au centre une arche voilée dont s'échappent les murmures des morts), la salle des prophéties (meublée d'immenses étagères sur lesquelles sont entreposées des prophéties - « enfermées » dans des boules de verre. Les étagères sont disposées en au moins cent rangées très longues et très « profondes », dont le fond est tellement obscur que l'on y voit rien. Cette salle est la plus grande), la salle de l'amour et la salle des planètes.

002. LE STATUT DU SANG Beaucoup de sorciers se considèrent supérieurs à d'autres par rapport à la "pureté de leur sang", le Ministère de la Magie utilise également ce vocabulaire pour classer les sorciers selon leur hérédité. Ainsi, il est devenu de tradition commune de parler de la pureté du sang entre les sorciers.

les sangs purs ; Un sorcier dit de Sang-Pur n'a pour ancêtres que des sorciers. La communauté magique étant relativement petite, les familles de Sang-Pur sont donc extrêmement rares et vouées à disparaître. Elles sont toutes plus ou moins apparentées. Pour maintenir la pureté du sang, certaines familles comme la famille Gaunt ont dû recourir à la consanguinité en épousant leurs cousins, provoquant alors une instabilité mentale et une nature détraquée. Les familles de Sang-Pur qui se vantent de cet état de fait sont une sorte de noblesse : les gens d'ascendance noble ne devaient pas se marier à des roturiers pour maintenir la lignée « pure », et méprisaient les non-nobles. Les « traîtres à leur sang » sont désignés comme étant de Sang-Pur, mais ne considèrent pas les Moldus comme des moins que rien ou même ont une affection particulière pour eux. Le concept de sang-pur revient également de manière récurrente comme « credo » des Mangemorts. Les Mangemorts se targuent d'avoir le Sang-Pur contre les familles (très majoritaires) ayant compté des Moldus ou d'anciens Moldus (d'où l'insulte très grave « Sang-de-Bourbe »). Toutefois, Lord Voldemort lui-même est un Sang-Mêlé par son père, Tom Jedusor.

les sang-mêlé ; Un sorcier dit de Sang-Mêlé est un sorcier ayant un ancêtre Moldu. Certains sorciers qui ont du sang de créatures magiques sont probablement considérés comme étant des Sang-Mêlés eux aussi. Ils sont pour ainsi dire, très répandus au sein de la communauté magique.

les nés-moldus ; Un sorcier Né-Moldu est un sorcier dont les parents sont Moldus. Les Nés-Moldus sont parfois désignés par le terme péjoratif, voire insultant, de « Sang-de-Bourbe ». Quiconque utilise ce terme considère une telle filiation comme étant « impure », il s'agit donc d'une forme de racisme.

les cracmols ; Le terme Cracmol est employé pour désigner une personne appartenant à une famille de sorciers, mais pratiquement dénuée de toute capacité magique. Un Cracmol n'est cependant pas un Moldu. Les Cracmols peuvent voir, par exemple, les Détraqueurs ou encore Poudlard alors que les Moldus, qui eux sont complètement dénués de toute capacité magique, en sont incapables.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:48


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LA BOITE À INFOS #3
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur le monde de la magie dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
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001. LE CHEMIN DE TRAVERSE Principale rue commerçante de la communauté sorcière de Londres, on y trouve les plus grandes enseignes du monde magique, comme le fabricant de baguettes magiques Ollivander ou la banque Gringotts. C'est en ces lieux que les élèves achètent l'intégralité de ses fournitures, tout au long de leurs années d'étude au collège Poudlard. On peut y accéder de diverses manières : poudre de cheminette, transplanage ou bien encore par la cour du Chaudron Baveur (un sort lancé à une des briques du mur près des poubelles, permet d'ouvrir un passage en forme d'arcade sur une longue rue du Chemin de Traverse). Le Chemin de traverse est « incartable » et indétectable pour les Moldus.

le chaudron baveur ; Le Chaudron Baveur, qui a l'aspect d'un pub minuscule et miteux, est coincé entre une grande librairie et une boutique de disques à Londres. En réalité, c'est un bar fréquenté par les sorciers, dont la cour abrite un mur magique menant au Chemin de Traverse. Son tenancier s'appelle Tom. Ce bar a été construit au XVIe siècle par Daisy Dodderidge, qui en fut la première patronne, sur Charing Cross Road. Il fut conçu pour servir de passage entre le monde moldu et le monde des sorciers.

gringotts ; Gringotts est la banque des sorciers. Il s’agit d’un grand bâtiment d’une blancheur de neige, avec un portail en bronze étincelant et des marches de pierre blanche. Elle est dirigée par des Gobelins et est réputée pour être un lieu très sûr.

ollivander ; Ollivander est une boutique créée en 382 avant J.C. elle est reprise de générations en générations. Ici, les jeunes sorciers achètent leur baguette avant leur entrée au collège Poudlard. Mais comme le dit si bien le propriétaire des lieux, c'est la baguette qui choisit son sorcier, et pas l'inverse.

l'allée des embrumes ; C'est un endroit mal famé du Chemin de Traverse où tous les sorciers mal-intentionnés se rendent pour acheter des objets liés à la pratique de la magie noire. On y trouve la boutique Barjow et Beurk qui achète et vend des objets de magie (surnaturel), rares ou précieux (tels la Coupe de Poufsouffle ou le médaillon de Serpentard), et ce à la limite de la légalité. Tom Elvis Jedusor y travailla en tant que vendeur à sa sortie de Poudlard, exerçant ses talents de manipulateur et collectant des informations sur les objets rares qui devinrent plus tard ses Horcruxes.


002. PRÉ-AU-LARD Pré-au-Lard est un village pittoresque, un lieu magique près de l’école de sorcellerie Poudlard et composé de petites chaumières et de magasins. Il a été fondé à peu près en même temps que Poudlard par Hengist de Woodcroft, qui fuyait les persécutions moldues. C’est le seul village de Grande-Bretagne peuplé uniquement par des sorciers et auquel les élèves peuvent accéder dès leur 3e année certains week-ends, sous réserve d'un accord signé d'un parent. Pendant les vacances, des chandelles enchantées sont accrochées dans les arbres. La gare est située de l'autre côté du lac, à l'écart du village donc, car le Poudlard Express utilise le réseau ferroviaire moldu. Le Poudlard Express s'y arrête pour débarquer les élèves le jour de la rentrée. Une route contourne le lac et relie la gare au château. D'après la légende, l'auberge de Pré-au-lard a servi de quartier général à l'époque de la révolte des Gobelins en 1612.

la cabane hurlante ; La cabane hurlante est une vieille maison dont les habitants du village disent qu'elle est la plus hantée de Grande-Bretagne. Elle a été construite par Albus Dumbledore quelque temps avant la première année des mauraudeurs pour que Remus Lupin y passe les nuits de pleine lune et se transforme en loup-garou sans danger pour les autres étudiants.

les trois balais ; Ce pub est tenu par Madame Rosmerta. Elle s'occupe de l'établissement depuis les années 1970. C'est une jolie femme aux courbes généreuses. Elle connaît tout le monde au village ainsi que la plupart des professeurs de Poudlard, des groupes de gobelins et de sorciers chahuteurs, et même le ministre de la Magie, Cornelius Fudge en personne. Les Trois Balais est toujours bondé, et sa spécialité est la Bièraubeurre.

la tête de sanglier ; C'est un petit pub situé dans une ruelle secondaire du village. Cette taverne a beaucoup moins bonne réputation que Les Trois Balais. L'enseigne de l'auberge est une tête de sanglier dégoulinante de sang sur une nappe blanche. Le bar est constitué d'une unique pièce quasi aveugle (les vitres sont si encrassées que le jour n'y filtre plus), qui dégage une forte odeur semblable à celle d'un bouc ; les élèves ont le droit d'y aller mais on leur conseille d'apporter leur propre verre. La plupart des clients de ce bar sont plus "mystérieux" que la normale des sorciers et dissimulent leurs visages en portant capuches et voiles. Ce lieu de manigance est tenu par Abelforth Dumbledore, frère d'Albus Dumbledore.

honeydukes ; C'est la confiserie de Pré-au-Lard. Là est vendue une imposante quantité de bonbons aux saveurs, formes et effets multiples, tels que des sucettes au sang, des fils dentaires mentholés, des gnomes au poivre, des nougats moelleux, des gommes de limaces, des dragées surprise de Bertie Crochue, mais également des cubes de glace à la noix de coco, des caramels dorés, ainsi que des Fizwizbiz, les fameux sorbets permettant de s'élever au-dessus du sol, et autres confiseries toutes aussi étonnantes. Un passage secret relie le sous-sol de la boutique à l'école Poudlard.

zonko ; Ce magasin de farces et attrapes est le lieu préféré des élèves de Poudlard pour faire des achats. Ce magasin vend tous les gadgets et ustensiles nécessaires pour réaliser les rêves les plus fous des casse-cou, dont les fameuses bombabouses, des bonbons à hoquet, des savons sauteurs et des tasses à thé mordeuses.

scribenpenne ; est une papeterie magique. On y vent notamment des plumes et des parchemins.
derviche et bang ; magasin d'objets magiques.
gaichiffon ; magasin de vêtements avec des succursales à Londres et à Paris. On peut y acheter d'étranges chaussettes, entre autres.
la poste ; on y trouve des hiboux de couleurs différentes pour le courrier rapide et le courrier urgent.


003. AZKABAN Azkaban est le nom de la prison des sorciers. C'est un endroit sinistre, situé sur une île au milieu de la mer du Nord. Ses gardiens sont les détraqueurs, des créatures maléfiques vêtues d'un grand manteau noir tout déchiré. Ces détraqueurs, travaillant sous les ordres du Ministère de la Magie, se nourrissent du bonheur des créatures qui les entourent. Ils peuvent aussi aspirer l'âme des sorciers. Le seul sort agissant contre eux est le sortilege du Patronus. La plupart des prisonniers d'Azkaban deviennent fous en quelques mois.

004. NURMENGARD Nurmengard est une autre prison pour sorciers, probablement située en Bulgarie. Grindelwald, arrivé au pouvoir en partie grâce à Dumbledore, l'avait fait construire afin d'y enfermer ses opposants.

005. LA VOIE 9 3/4 C'est à la voie 9 ¾ que démarre le Poudlard Express, qui conduit les élèves de Londres à Poudlard. Ce quai se situe entre les voies 9 et 10 de la gare de King's Cross.

006. SAINTE MANGOUSTE ; L'hôpital Sainte-Mangouste est un hôpital pour maladies et blessures magiques : les guérisseurs sont formés et équipés pour traiter toutes sortes d'affections provoquées par la magie. Il fut fondé à la fin des années 1500 ou au début des années 1600 par Mangouste Bonham, à Londres. Le personnel porte des robes vertes et l'emblème de Sainte Mangouste est une baguette et un os croisés. On accède à l'hôpital Sainte-Mangouste par la vitrine de Purge & Pionce Ltd., un vieux bâtiment à l'ancienne en briques rouges avec des écriteaux sur les portes signalant : « Fermé pour rénovation », et ce de la même manière que pour accéder à la voie 9 ¾ de la gare de King’s Cross, en traversant la vitre. L'hôpital compte six niveaux. Une fois franchie la vitrine qui sert d'entrée, on se retrouve dans le hall d'accueil.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:49


prior incantato
LA BOITE À INFOS #4
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur le monde de la magie dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
POUR TOUT SAVOIR SUR LE MONDE DE LA MAGIE

001. POUDLARD Poudlard est un pensionnat pour jeunes sorcières et sorciers. Le bâtiment, situé sur les collines d'Écosse, est invisible aux personnes sans pouvoirs magiques, grâce à divers sortilèges. Il possède sept étages et plusieurs hautes tours, ainsi qu'un grand parc contenant un lac, une forêt et plusieurs serres à des fins botaniques. Outre ses nombreuses salles de classes, dans lesquelles des cours de sortilèges, de potions, de métamorphose, d'histoire de la magie et autres sont dispensés par des sorciers qualifiés, le château de Poudlard regorge de pièces étranges, comme la Grande Salle et son plafond magique, les salles communes, la grande bibliothèque, la mystérieuse Salle sur Demande ou encore la légendaire Chambre des Secrets. Un grand nombre de passages dissimulés, d'escaliers et de portraits de peinture mouvants, rendent la visite du château à la fois inquiétante pour les élèves les plus désorientés, et passionnante pour les plus curieux. Depuis plus de mille ans, les élèves y sont répartis dès leur arrivée dans différentes maisons portant le nom des quatre fondateurs de l'école : Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle et Serpentard. La scolarité d'un élève se déroule sur sept années, commençant ses études à onze ans minimum et quittant l'école à dix-sept ans minimum.

l'histoire ; Il y a plus de mille ans, les sorciers souffraient d'incompréhension et de peur de la part de personnes dépourvues de pouvoirs magiques. Quatre sorciers exceptionnellement doués décidèrent de fonder une école de magie, permettant d'offrir un refuge aux sorciers persécutés et de léguer leur savoir. Ainsi, Godric Gryffondor, Helga Poufsouffle, Rowena Serdaigle et Salazar Serpentard créèrent un château abritant l'école puis partirent en quête de personnes possédant les aptitudes nécessaires pour enseigner la magie aux futurs élèves. La devise de l'école est : « Draco Dormiens Nunquam Titillandus ».

Les avis des quatre fondateurs, concernant le choix des élèves admis et les matières enseignées, commencèrent à différer très rapidement, principalement entre Godric Gryffondor et Salazar Serpentard, et les premières tensions apparurent. L'école fut alors scindée en quatre maisons distinctes. Afin de choisir le plus justement possible dans quelle maison serait envoyé chaque élève, Godric Gryffondor décida d'ensorceler son chapeau rebaptisé « Choixpeau », et chacun des fondateurs fit alors don d’une petite partie de son esprit pour aider l'objet à répartir les élèves en début de première année durant la cérémonie de la répartition. Cependant, les tensions s'intensifièrent. Serpentard refusa catégoriquement l'admission de Nés-Moldus au sein de l'école, les jugeant indignes d'étudier la magie. Gryffondor s’opposa fortement à cette décision et Serpentard quitta l'établissement après avoir construit la Chambre des Secrets, située dans les profondeurs de l'école. Son héritier, qui à l'avenir sera le seul à pouvoir y entrer en parlant le fourchelang, sera destiné à libérer le basilic qu'elle contient dans le but de débarrasser l'école des « Sang-de-bourbe » à la place de Serpentard. Depuis cette époque, les tensions entre les maisons de Gryffondor et de Serpentard persistent.

inscription et accueil des nouveaux ; Chaque sorcière et sorcier du Royaume-Uni est inscrit(e) dès sa naissance à Poudlard, grâce à une plume magique qui détecte les natifs et inscrit automatiquement leur nom sur un grand parchemin. Chaque année, un professeur vérifie cette liste et contacte par hibou les sorciers qui atteignent l'âge de 11 ans avant le 31 août de l'année en cours, pour les informer de leur inscription et leur transmettre la liste des vêtements de l'uniforme, manuels scolaires et fournitures exigés. Une confirmation ou un refus d'inscription doit être renvoyé à l'école avant le 31 juillet. Les futurs étudiants doivent acheter leurs fournitures avant la rentrée scolaire, le plus souvent au chemin de Traverse à Londres. Les lettres destinées aux enfants nés-moldus, qui sont susceptibles d'ignorer leurs pouvoirs magiques, sont remises aux parents ou tuteurs légaux en main propre par un membre de l'équipe pédagogique de Poudlard. Celui-ci est chargé d'annoncer à la famille l'existence d'un monde magique et de les rassurer quant à l'avenir de leur enfant. Ils peuvent également aider la famille à se rendre au chemin de Traverse et à y faire leurs courses. Les élèves de première année n'ont pas le droit de posséder leur propre balai volant.

Pour rejoindre l'école, tous les élèves doivent se rendre le 1er septembre à la gare de King's Cross, sur le quai 9 3/4, où le Poudlard Express les attend. La voie 9 3/4 est invisible aux moldus. Pour s'y rendre, les élèves (quelquefois accompagnés de leurs parents) doivent traverser une barrière (un mur magique dans les films) entre les quais 9 et 10. Le train met environ une journée entière pour parvenir à la gare de Pré-au-Lard, juste à côté de l'école. Durant le trajet, une vieille sorcière passe dans les wagons pour vendre des friandises aux élèves, comme des Patacitrouilles, Chocogrenouilles, Dragées Surprise de Bertie Crochue, Plumes en sucre, etc. En arrivant à la gare de Pré-au-Lard, les élèves de première année sont pris en charge par Hagrid qui leur fait traverser le lac de Poudlard à bord de barques magiques. Les élèves étant déjà venus à Poudlard embarquent dans des diligences à première vue auto-tractées, mais qui sont en réalité tirées par des sombrals, des créatures ailées squelettiques qui sont invisibles aux yeux des sorciers qui n'ont jamais vu la mort. Alors que les élèves de deuxième année et plus sont déjà arrivés dans la Grande Salle pour le banquet de début d'année, les nouveaux venus arrivent plus tard, accompagnés de la directrice adjointe qui les a accueillis précédemment dans le hall d'entrée, en leur expliquant le fonctionnement de la répartition des élèves dans les différentes maisons pour toute leur scolarité.

la coupe des quatre maisons ; Il s'agit d'une sorte de compétition entre les maisons, fondée sur un système de points. Chaque bonne action d'un élève, comme donner une réponse correcte en classe ou s'illustrer d'une quelconque manière (par exemple dans les matchs de Quidditch), rapporte des points à sa maison et chaque infraction au règlement lui en fait perdre. Ces points sont comptabilisés par des sabliers dans lesquels coulent ou remontent des rubis pour Gryffondor, des émeraudes pour Serpentard, des saphirs pour Serdaigle, et des topazes pour Poufsouffle. La maison ayant le plus de points en fin d'année remporte cette coupe.

journée type ; La journée commence avec un petit déjeuner dans la Grande salle. Les élèves s'assoient à la table de leur propre maison et peuvent manger ainsi que discuter, jouer à des jeux de société ou finir leurs devoirs. Le directeur de chaque maison mange avec les autres professeurs à la grande table placée à l'extrémité de la salle et à laquelle Dumbledore s'installe également, notamment durant les cérémonies. À l'heure du déjeuner, les hiboux viennent apporter le courrier aux étudiants. Il s'agit généralement d'un exemplaire quotidien de La Gazette du Sorcier, de lettres des parents ou des amis, ou de colis. Une cloche signale le début des cours du matin à 9 heures. Il y a deux cours le matin avec une courte pause entre chaque pour que les élèves puissent se rendre au cours suivant. La sonnerie du déjeuner retentit à midi. Après manger, les cours reprennent à 13 heures et se terminent vers 17 heures. Les élèves de première année ont souvent leur vendredi après-midi de libre, alors que les sixième et septième année ont plusieurs périodes libres durant la semaine. Dans la soirée, les étudiants prennent leurs repas dans la grande salle, après quoi ils sont censés être dans la salle commune de leur maison respective, à l'exception des élèves qui doivent suivre un cours d'astronomie à minuit.

Les quatre salles communes ont une entrée secrète connue seulement des membres de cette maison et nécessitent un mot de passe pour pouvoir entrer, à l'exception de l'entrée de la salle commune de Serdaigle, où l'on est tenu de répondre correctement à une énigme. À l'intérieur, la salle commune contient des fauteuils et des canapés confortables pour les élèves, ainsi que des tables pour qu'ils puissent finir leurs devoirs. Des foyers tiennent la salle chaude, et les étudiants peuvent se relaxer, soit dans la salle avec leurs condisciples de maison, soit dans leurs dortoirs. Il y a des panneaux d'affichage dans chaque salle commune, ainsi que dans d'autres points stratégiques de l'école, où sont affichés les emplois du temps, les dates de rassemblements temporaires et autres informations. Chaque salle commune reçoit au moins deux dortoirs; un pour les garçons et un pour les filles.

les vacances et week end ; L'année scolaire à Poudlard est structurée de façon similaire à d'autres écoles « non-magiques » et collèges du Royaume-Uni, avec trois périodes de scolarité sur l'année, ponctuées par des vacances à Noël et à Pâques. L'année débute le 1er septembre et prend fin aux vacances d'été, à la fin du mois de juin, pendant une période de huit à neuf semaines avant de débuter une nouvelle année scolaire. Les étudiants ont la possibilité de rester à Poudlard pendant Noël et les vacances de printemps. Ceux qui choisissent de rester au château n'ont pas de leçons supplémentaires et peuvent se promener librement dans l'établissement. Pendant les vacances d'hiver, ces élèves ont la possibilité de fêter Noël avec les professeurs dans la Grande Salle. Le week-end, les élèves de troisième année et plus sont autorisés à se promener dans le village voisin de Pré-au-lard à condition de présenter un bulletin d'autorisation signé par au moins un de leurs parents ou un tuteur. Ils peuvent s'y détendre et profiter des pubs, des restaurants et des nombreuses boutiques. Parmi les lieux aimés à Pré-au-Lard, on trouve la boutique de friandises Honeydukes, la boutique de farces et attrapes Zonko, différents magasins de vêtements, la Cabane hurlante, qui selon la rumeur est l'édifice le plus hanté de Grande-Bretagne, et des pubs réputés tels que Les Trois Balais ou La Tête de Sanglier.

les préfets ; Chaque maison de Poudlard possède deux préfets (un garçon et une fille), sélectionnés en 5e année d'étude. Seulement deux préfets en chef sont choisis parmi tous les élèves de 7e année. Les préfets ont la possibilité de punir les élèves en cas de manquement à la discipline, mais ne peuvent enlever ou donner des points contrairement aux professeurs. D'une manière générale, ils veillent au respect du règlement et accompagnent les élèves de première année dans leurs salles communes le soir de leur arrivée à Poudlard.

cours et examens ; Dans la saga, de nombreux cours sont décrits. Certains sont obligatoires dès la première année d'études, comme la défense contre les forces du Mal, les potions, la botanique, etc.. À la fin de la deuxième année d'études, les étudiants doivent choisir au moins deux options supplémentaires. Les cours obligatoires sont les suivants : astronomie, botanique, défense contre les forces du mal, histoire de la magie, métamorphose, potions, sortilèges, vol sur balais.

Il y a des cours optionnels dès la troisième année qui sont les suivants : arithmancie, arts et musique magiques, divination, étude des moldus, étude des runes, soins aux créatures magiques.

Les examens sont menés par l'Académie des examinateurs magiques du Ministère de la Magie. Tous les élèves passent des examens généraux à chaque fin d'année, mais les examens de fin de 5e et 7e année sont les plus importants, car ils conditionnent les choix de poursuite d'études et de formation professionnelle.
BUSE - )est le nom donné d'une manière générale au premier examen important passé en fin de 5e année. En réalité, cet examen se compose de plusieurs BUSE passées dans chaque matière étudiée depuis la 1re année. Leurs résultats sont essentiels pour la poursuite des études, car ce sont eux qui déterminent les cours que les jeunes sorciers pourront suivre en 6e et 7e années.
ASPIC - est le nom donné d'une manière générale à un examen des plus importants subis par les élèves de Poudlard, en fin de 7e et dernière année. Les résultats des ASPIC sont essentiels pour pouvoir entrer dans le monde du travail des sorciers, car ce sont eux qui déterminent le type de profession que pourront suivre les élèves.

Les notes attribuées aux devoirs réguliers à Poudlard sont les mêmes que celles qu'un élève peut obtenir dans un système éducatif britannique classique, avec des notes allant de A (la plus élevée) à quatre ou cinq lettres plus loin dans l'alphabet. En revanche, les notes attribuées aux examens des BUSE et ASPIC sont différentes. Le candidat obtient son examen s'il obtient les notes suivantes : O (optimal), E (effort exceptionnel), A (acceptable) mais échoue à ses examens s'il obtient les notes suivantes : P (piètre), D (désolant) et T (troll).

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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:50


prior incantato
LA BOITE À INFOS #5
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur le monde de la magie dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
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001. L'ORDRE DU PHÉNIX L'Ordre du Phénix est une société secrète fondée par Albus Dumbledore, qui a pour but de faire face à Voldemort et à ses Mangemorts.Composé de sorciers d'exception, proches du Ministère ou encore de simples professeurs de Poudlard. A l'heure actuelle, l'Ordre est relativement peu connu, car peu de gens osent se dresser contre Voldemort qui est en pleine ascension. Faire partie de l'Ordre du Phénix implique beaucoup de responsabilités, ainsi que de nombreux dangers avec lesquels il faudra savoir vivre. A l'heure actuelle, dans le combat qui les oppose aux Mangemorts, de nombreux membres de l'Ordre ont déjà trouvé la mort. Ici vous trouverez une liste des personnages prédéfinis par l'auteure JK Rowling. Il vous suffit de chercher si ce personnage fait ou non partie de l'Ordre du Phénix. N'oubliez pas que les personnes qui osent s'engager dans la lutte contre Voldemort sont rares, les personnages inventés sont autorisés pour l'Ordre mais n'en abusez pas.


002. LES MANGEMORTS Les Mangemorts constituent un groupe de sorciers et sorcières partisans de Lord Voldemort. Ils souhaitent purifier la communauté magique en éliminant les familles sorcières d'ascendance moldue et cherchent à obtenir le pouvoir de diriger et contrôler toute la communauté magique en restaurant la domination des sang-pur. Plus largement, les Mangemorts souhaitent étendre au monde moldu l'application de leurs lois. Ils sèment la terreur au sein du monde magique en n'hésitant pas à faire usage de la torture dans le cadre des persécutions exercées sur leurs opposants. Toutefois, la mise en œuvre de ces projets ne semble pas réalisable dans la mesure où les sorciers de sang-pur ne représentent qu'une petite minorité. Ici vous trouverez une liste des personnages prédéfinis par l'auteure JK Rowling. Il vous suffit de chercher si ce personnage fait ou non partie des Mangemorts. Sachez que la plupart d'entre eux rejoignent les Mangemorts souvent par d'autres membres de leur famille et ont cotoyé ce groupe plus jeune. Souvent donc, les Mangemorts sont "enrôlés" dès leur sortie de Poudlard, voire même avant ! Cependant, les familles considérées comme "pures" sont rares, l'entourage de Voldemort n'est pas composé de n'importe qui, tenez en compte.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:51


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LA BOITE À INFOS #6
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur le monde de la magie dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
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001. LE QUIDDITCH Le sport, en particulier le Quidditch, joue un rôle important dans le monde magique. A la hauteur du football ou du rugby moldu, certains deviennent de vrais sports internationaux qui rassemblent les foules !

Chaque équipe possède sept joueurs chevauchant des balais volants. L'objectif étant de marquer plus de points que l'adversaire en marquant un maximum de buts et en attrapant une balle magique, le Vif d'or. Un match peut durer des mois et comporte des risques mortels pour les joueurs. Il y a de nombreuses règles qui entourent ce jeu, tandis que tous les quatre ans sont organisés des événements du type "coupe du monde de Quidditch" qui permettent de rassembler les foules sorcières du monde entier autour d'un sport. Une équipe de Quidditch est composée de Poursuiveurs (au nombre de cinq), de Batteurs (qui sont deux) et d'un Attrapeur. Les trois balles qui composent ce jeu sont appelées le Souaffle, les Cognards (au nombre de deux) et le Vif d'Or.

les règles :
1. Si un joueur dépasse les limites du terrain, le souaffle revient à l'équipe adverse. Il n'y a pas de limite d'altitude.
2. Seule la période de temps mort permet aux joueurs de poser le pied à terre. Cette période, demandée par le capitaine d'une équipe à l'arbitre, peut durer jusqu'à deux heures si le match a déjà duré douze heures. Passé ce délai, l'équipe qui ne revient pas sur le terrain est disqualifiée.
3. L'arbitre peut déclarer un penalty contre une équipe. Seul le gardien de cette équipe et un poursuiveur de l'équipe adverse sont alors autorisés à jouer sur ce penalty.
4. Le souaffle peut être pris des mains d'un autre joueur. En aucune autre circonstance les joueurs ne devront avoir de contact physique.
5. En cas de blessure, aucun remplacement de joueur ne sera effectué.
6. Les baguettes magiques, autorisées sur le terrain depuis 1692 par la Confédération internationale des mages et sorciers, ne doivent pas être utilisées contre l'équipe adverse, l'arbitre, les balles ou encore la foule.
7. Le match de Quidditch se termine lorsque le Vif d'or a été attrapé ou par consentement mutuel des deux capitaines d'équipe.


002. LES JEUX SORCIERS Simples divertissements, loisirs ou sports de haut niveau pour les intellectuels, les jeux de sorciers ressemblent aux jeux moldus, avec quelques différences de genre. Il existe quelques clubs au sein de Poudlard, tout comme il existe des compétitions internationales à travers le monde sorcier. Bien entendu, ces jeux à la hauteur des échecs ou de la belote sont bien moins répandus dans la communauté magique.

les bavboules ; Les Bavboules, un jeu ressemblant à celui des billes dans lequel les petites pierres crachent un liquide puant au visage de l'adversaire lorsque celui-ci perd un point. Il y a un club à Poudlard, ainsi qu'une ligue nationale et internationale.

Dans la bataille explosive, les cartes explosent, tandis que les pièces des échecs sorciers sont animées et reçoivent des ordres du joueur.


003. LES MODES DE TRANSPORT Il existe dans le monde des sorciers, de nombreux moyens de transports qui permettent à chacun d'aller et venir au sein de la communauté magique. Si certains ne sont pas à la hauteur de tous, personne n'est dénigré pour autant et tout le monde peut jouir d'une grande liberté de mouvements. Qu'il s'agisse de transports moldus détournés, de créatures fantastiques (hippogriffe, phénix, sombral, ou dragon), d'objets magiques inventés ou de techniques de téléportation, les moyens de transport ont la même utilité que dans le monde moldu, tout en sachant être plus confortables.

les balais volants ; Les balais sont utilisés pour le transport des sorciers de tout âge ainsi que pour le sport appelé Quidditch. Ils sont efficaces, sûrs et relativement rapides, mais inconfortables pour les longs voyages. Les balais sont des produits de consommation très importants dans le monde magique. Il en existe de nombreuses marques et modèles possédant chacun ses spécificités, du balai de course hors de prix aux balais-jouets pour les enfants qui ne peuvent s'élever du sol que de quelques centimètres, en passant par les balais familiaux pouvant transporter plusieurs personnes à la fois et porter des bagages. L'importance culturelle des balais dans le monde magique est similaire à celle des automobiles dans la vie réelle. Cliquez ici pour voir les différentes marques de balais.

le poudlard express ; Ce train rouge part tous les ans (le 1er septembre) de la gare de King's Cross à Londres, pour emmener les élèves vers l'école de Poudlard en Écosse. A son départ, il est arrêté au quai 9 ¾, voie à laquelle seuls les sorciers peuvent accéder, en marchant droit vers une barrière entre deux tourniquets se trouvant entre les voies 9 et 10. Ce fut Ottaline Gambol, un ministre de la Magie, qui eut l'idée de créer un train qui se chargerait d'emmener chaque année les élèves à Poudlard suite à l'instauration du Code International du Secret Magique en 1692 - auparavant, c'était les parents qui étaient chargés d’amener leurs enfants à l'école (la plupart utilisaient des balais, transplanaient, ou s'y rendaient à dos de toutes sortes de créatures magiques). On sait aussi que le trajet dure plus de 7 heures et que la direction est plein nord depuis Londres.

le magicobus ; Le Magicobus est un bus violet à double impériale particulier. Il est, en effet, composé de trois niveaux (rez-de-chaussée, premier étage et deuxième étage). Il roule à grande vitesse en multipliant accélérations brutales, embardées et freinages violents (provoquant la chute de nombreux passagers), et les obstacles sur la route s'écartent pour le laisser passer. Le jour, les places proposées aux clients sont des chaises et fauteuils dépareillés et disposés autour des fenêtres ; la nuit il est équipé de lits. Il semble être muni d'une « technologie » proche de celle des Portoloins. En effet, à chaque « bang » sonore, le paysage observable depuis l'intérieur du véhicule change. Le tarif est de 11 Mornilles pour faire le trajet de Privet Drive à Londres. Pour 14 mornilles, le passager peut avoir une tasse de chocolat chaud et pour 15 une bouteille d'eau et une brosse à dents (couleur au choix).

la voiture/moto volante ; Dans le contexte du forum, ces objets ne peuvent pas exister, puisqu'ils sont développés plus tard. D'ailleurs, le Ministère de la Magie interdit strictement le détournement d'objets moldus.

les tapis volants ; C'est un moyen de transport qui a été interdit par le Ministère de la Magie. Le grand-père de Barty Croupton en possédait un de la marque Axminster, pouvant transporter 12 personnes.

le portoloin ; Un portoloin est un objet ensorcelé d'apparence quelconque (par exemple une botte, une clé) pouvant transporter une ou plusieurs personnes à un endroit et une heure fixés d'avance. Il émet une vive lumière bleue juste avant d'être opérationnel. On peut transformer un objet en portoloin avec le sortilège Portus, mais il faut au préalable obtenir l’autorisation de l'Office des Portoloins, qui fait partie du Département des transports magiques du Ministère de la Magie.

la poudre de cheminette ; La poudre de cheminette est utilisée pour voyager entre les cheminées de sorciers connectées au réseau agréé par le Ministère de la Magie. La poudre étincelante doit être jetée par l’utilisateur dans un feu ardent. Au contact de la poudre, le feu prend une couleur verte. Il suffit alors d’entrer dans les flammes, devenue inoffensives, et de prononcer de manière claire et forte la destination désirée (qui doit être répertoriée dans la liste des cheminées de sorciers autorisées). Le voyageur est alors emporté vers sa destination dans une sorte de tourbillon vertigineux. La Régie autonome des transports par cheminée (une division du Département des transports magiques) maintient et dirige le réseau des cheminées (ou Réseau de Cheminette) pour le maintenir connecté et en bon ordre. Il est interdit par la loi qu'une cheminée moldue soit connectée au Réseau de la poudre de Cheminette. Le réseau de cheminette peut également servir de réseau de communication, si tant est que la cheminée distante est elle aussi connectée. C’est un peu l’équivalent du visiophone : le visage du correspondant apparaît dans les flammes et on peut lui parler. Pour des raisons professionnelles, les salariés de la Régie autonome des transports par cheminée ont le pouvoir de surveiller les connexions par cheminée, et d'écouter les conversations privées si les cheminées sont surveillées. Certaines cheminées de Poudlard sont connectées au réseau de Cheminette.

le transplanage ; C'est l'un des moyens de transport les plus rapides pour les sorciers : transplaner consiste à se téléporter quasi-instantanément d'un endroit à un autre. C'est un sort régulé par le Ministère de la Magie et qui présente des dangers, le risque majeur étant de se retrouver « désartibulé » c'est-à-dire de laisser une partie de son corps derrière soi. Ce risque est à l'origine de l'interdiction faite de transplaner sans l'obtention du permis adéquat ; il est proposé aux élèves majeurs (17 ans dans le monde des sorciers) de le préparer à Poudlard. Pour transplaner, il faut se concentrer sur le lieu où l'on veut se rendre avec grande détermination. Les sensations du transplanage sont décrites comme désagréables : tourbillon allant à toute allure, sensation d'enfermement ou d'écrasement... La méthode pour transplaner peut se résumer en une règle des 3 D : Destination, Détermination, Décision. La difficulté du transplanage augmente avec la distance. Seuls des sorciers hautement entraînés peuvent envisager des transplanages intercontinentaux. Il est possible d'accompagner quelqu'un qui transplane sans savoir soi-même transplaner : il suffit de s'agripper à cette personne; c'est le « transplanage d'escorte ». Le transplanage rend la personne en transit vulnérable pendant un bref instant durant les phases de disparition/réapparition. Il est impossible de transplaner dans l'enceinte de Poudlard. Les elfes de maison peuvent se déplacer d'une manière similaire, mais ce n'est pas du transplanage ; ils peuvent le faire n'importe où, même dans un lieu protégé comme Poudlard. Les elfes de maison pratiquent, en effet, une magie différente de celle des sorciers.


004. LES MOYENS DE COMMUNICATION Les lettres sont envoyés par hibou ou d'autres oiseaux. On peut aussi envoyer un message grâce à un Patronus. Dans le monde magique, la persistance de l'âme après la mort du corps physique ne constitue pas une croyance religieuse mais un fait empiriquement prouvé. Certaines formes de magie permettent d'invoquer les morts et de communiquer avec eux. Elles sont rares et généralement considérées comme de la magie noire. La nécromancie n'est pas enseignée à Poudlard, et le Ministère de la Magie ne traite pas non plus du sujet. En revanche, la communication est courante entre les vivants et le nombre limité de sorciers qui choisissent de rester dans le monde en tant que fantômes, comme c'est le cas à Poudlard : professeurs, élèves et fantômes responsables des quatre maisons se côtoient et s'adressent la parole quotidiennement.

005. LES JOURNAUX MAGIQUES Car il faut bien que les informations récentes du monde magique circulent ! Il existe plusieurs journaux - comme dans le monde moldu - et comme dans celui-ci d'ailleurs, il faut savoir reconnaître le torchon bon à jeter, de ce qui peut être important !

la gazette du sorcier ; La Gazette du Sorcier est le quotidien le plus répandu dans l'univers des sorciers. L'édition du soir est appelée Le Sorcier du Soir, et l'édition du dimanche est appelée Le Sorcier du Dimanche. Tous les jours, il déverse son flot d'informations adapté au monde des sorciers, avec toutes les rubriques propre à un journal : la politique, les affaires nationales ou étrangères, la publicité, les potins divers etc. Son rédacteur en chef est Barnabas Cuffe. Il a beaucoup d'influence sur la population car il est le seul moyen d'information que les sorciers possèdent, en dehors de quelques autres quotidiens, de la radio et du courrier. C'est pourquoi chaque foyer ou presque y est abonné. La livraison du journal se fait le plus souvent par hibou : une petite bourse attachée à la patte de celui-ci permettant de le payer. Son prix étant de 5 noises. Comme tout journal, la Gazette du Sorcier est agrémentée d'images, mais à la différence de nos quotidiens, celles-ci sont animées (comme toutes les images dans le monde des sorciers). Le journal relate tous les faits importants dans le monde des sorciers ; il publie parfois des articles à scandale (surtout de la journaliste Rita Skeeter).

le chicaneur ; Le Chicaneur est un journal du monde des sorciers publiant souvent des articles aux fondements douteux (les rumeurs sur le ministre de la magie, Cornelius Fudge, qui empoisonnerait et noierait des gobelins, n'en étant qu'une parmi d'autres). Concurrent de la Gazette du Sorcier, il est décrit comme une vraie poubelle. Son directeur est Xenophilius Lovegood. En règle générale, son magazine use beaucoup d'encre dans des théories conspirationnistes fantaisistes concernant plus ou moins directement le Ministère de la Magie, comme la Conspiration de Rancecroc censée être orchestrée par les Aurors pour abattre le Ministère en combinant la magie noire et une maladie des gencives, ou dans des histoires à propos de bêtes fantastiques et peu courantes, voire à l'existence douteuse, comme l’Enormus à Babille et le Ronflak Cornu.

sorcière-hebdo ; Il existe également un magazine dans le monde des sorciers, Sorcière-Hebdo, dont le style est un peu différent. Sa journaliste fétiche, Rita Skeeter, se fait un plaisir de dénicher les pires ragots qu'elle puisse trouver en les déformant à son goût. Un tabloid version sorcier.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:52


prior incantato
LA BOITE À INFOS #7
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur le monde de la magie dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
POUR TOUT SAVOIR SUR LE MONDE DE LA MAGIE

001. GASTRONOMIE Il y a ces petits plaisirs et déplaisirs dans le monde des sorciers ! Des plats bien traditionnels tandis que d'autres moldus restent loin du goût des sorciers. Ici, vous allez pouvoir découvrir quelques uns des bons plats que font les mamans sorcières et que Poudlard sert dans les assiettes de ses élèves.

les chocogrenouilles ; Les Chocogrenouilles sont des friandises célèbres dans le monde des sorciers. Grenouilles en chocolat, elles sont ensorcelées et sont capables de sauter. Normalement, elles ne sont capables de ne faire qu'un seul bond. Dans chaque paquet de Chocogrenouilles, on peut trouver des cartes de sorciers et sorcières célèbres (sont mentionnés notamment Albus Dumbledore, Morgane, Hengist de Woodcroft, Circé, Merlin, Agrippa, Alberic Grunnion, Paracelse, Cliodna, etc.). Ces personnages sont animés, comme c'est le cas pour toutes les photographies magiques.

les dragées surprises de bertie crochue ; Les surprises que réservent ces dragées est leur goût, qu'on ne peut pas connaître à l'avance. Il existe différentes saveurs, des plus classiques aux plus étranges : toast grillé, noix de coco, haricot blanc, sardine, poivre, etc. Parmi les parfums les plus redoutés on trouve notamment « crotte de nez » et « poubelle ». Dumbledore a peur d'en manger car quand il était jeune, il en a eu une au goût de poubelle.

Chez Honeydukes se trouvent aussi des Fizwizbiz, des Bulles Baveuses, des fils dentaires à la menthe, des gnomes au poivre, des souris glacées, des pâtes à la menthe en forme de crapaud, des plumes en sucre, des sucettes parfumées au sang, des nids de cafard, des gommes de limace, des Suçacides et des bonbons explosifs.

la bièraubeurre ; Boisson composée comme son nom l'indique de bière (tiède ou chaude) additionnée d'un mélange de beurre fondu et de glace à la vanille parfumé à la cannelle et à la noix de muscade. La bièraubeurre est la boisson la plus célèbre dans le monde des sorciers.

Les sorciers boivent aussi du jus de citrouille, du whisky pur feu ou de l'hydromel.

002. LA MONNAIE Les trois unités utilisées sont, par ordre de valeur décroissante, les gallions d'or, les mornilles d'argent et les noises de bronze. Les banques du monde magique assurent un service de change avec la monnaie moldue. Le gallion est la plus grande des pièces et celle qui a le plus de valeur. Elle est dorée et ronde. Sur la tranche des gallions est inscrit un numéro de série, qui identifie le gobelin qui l'a frappé.


003. LES RELIQUES DE LA MORT Les Reliques de la Mort sont trois objets centre d'une légende pour enfants qui raconte l'histoire de trois frères. Ceux ci se présentant devant un passage abrupte parvinrent à contourner l'obstacle posé par la Mort sur leur chemin. Celle-ci, vexée dans son égo, décida de s'interposer. Feignant de respecter et d'être impressionnée par leur dextérité, elle leur permit de lui faire chacun une demande. Le premier, avide de pouvoir, demanda une baguette si puissante que nul sorcier ne pourra le vaincre, il obtint donc la Baguette de Sureau. Le deuxième, lui, décidant de narguer la Mort, lui demanda un objet capable de ramener ceux perdus à la vie, c'est ainsi que la Mort lui fit don d'une pierre capable de ramener les morts, la Pierre de Résurrection. Quant au troisième, plus humble, demanda à la Mort un moyen de traverser le pont sans être suivi par celle-ci. C'est ainsi qu'à contrecoeur, la mort déchira un bout de son habit pour le donner au troisième frère : la cape d'invisibilité. Tandis que, dévorés par leur imprudence les deux frères aînés étaient rapidement emportés par la Mort, le dernier frère resta longtemps introuvable à celle-ci et une fois vieux, il légua la cape d'invisibilité à son fils. C'est ainsi que sont nées les trois Reliques de la Mort, celles qui, rassemblées, peuvent faire d'un sorcier le Maître de la Mort.

la baguette de sureau ; La Baguette de Sureau , aussi connue, au cours de l'histoire, sous le nom de Bâton de la Mort ou Baguette de la Destinée, est une puissante baguette magique, faite à partir d'une branche de sureau et possédant un coeur en poil de queue de Sombral. Il s'agit de la baguette magique la plus puissante ayant jamais existé, permettant à son véritable maître de réaliser des choses communément admises comme tout à fait impossibles avec n'importe quelle autre baguette, notamment la réparation d'une baguette magique sévèrement endommagée. La baguette, comme toutes les autres, semble ne pas pouvoir attaquer directement son maître. Par contre, être le maître de la baguette est plus compliqué qu'il peut sembler y paraître. Comme l'affirme Ollivander, le seul moyen de devenir le maître de la baguette, est d'avoir désarmé le précédent maître ou de l'avoir tué d'une manière conventionnelle. C'est ainsi qu'Antioch Peverell est mort, se faisant trancher la gorge durant son sommeil. Depuis ce temps, la baguette a survécu tout au long de l'histoire, passant de sorciers à la recherche de pouvoir, à d'autres encore plus. Elle tomba dans les mains de Gregorovitch, qui tentait en vain de découvrir le secret de la baguette, pour faire face à la compétition que lui apportait Ollivander, puis fut finalement volée par Gellert Grindelwald. Plus tard, Albus Dumbledore vainquit Grindelwald et devint le maître de la baguette.

la pierre de résurrection ; La pierre de la résurrection permet à son détenteur de voir et de communiquer avec les morts. Albus Dumbledore et Gellert Grindelwald enviaient tout deux le pouvoir de la pierre, mais pour différentes raisons. Dumbledore voulait communiquer avec sa famille, leur dire qu'il les aimait, alors que Grindelwald voulait créer sa propre armée d'inferi. Cependant, la pierre ne fut utilisée qu'une fois dans l'histoire, par Cadmus Peverell. Il a, selon le conte, invoqué la femme qu'il aimait, se tuant plus tard, ne pouvant être réellement avec elle. Bien plus tard, on apprend que c'est Marvolo Gaunt qui la détient, sertie en forme de bague, avec le symbole des Reliques de la Mort (car Marvolo croyait que ce symbole était l'insigne des Peverell). Voldemort la transforma en horcruxe, ne connaissant pas ses pouvoirs.

la cape d'invisibilité ; La cape d'invisibilité est un objet extrêmement rare et précieux. La cape d'invisibilité est fabriquée à partir d'un tissu très léger, d'une teinte argentée et qui donne l'impression de « toucher de l'eau qu'on aurait transformée en étoffe ». Selon la légende, la cape d'invisibilité offre à son porteur le pouvoir d'être impossible à voir, même par la Mort elle-même. Elle ne peut se détériorer avec le temps, ou selon les sortilèges qu'elle reçoit, contrairement aux autres capes, qui ne sont que de simples sortilèges perdant peu à peu effet sur des capes, et devenant plus opaque avec le temps. La cape ne protège en aucun cas son porteur contre certains sortilèges mineurs (mais par contre est immunisée contre des sorts comme Accio). La cape appartenait en premier lieu à Ignotus Peverell, qui la passa à ses descendants, jusqu'à James Potter. Bien qu'elle soit puissante, elle ne protège pas son porteur contre les sens développés (les serpents par leurs sens de détection des odeurs et des vibrations), l'œil magique ou le sortilège hominum revelio qui révèle la présence de personnes dans une pièce.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:53


prior incantato
LA BOITE À INFOS #8
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur le monde de la magie dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
POUR TOUT SAVOIR SUR LE MONDE DE LA MAGIE

001. LES TRADITIONS DU MONDE DES SORCIERS Certains rassemblements de sorciers permettent de renforcer la cohésion de la mince communauté de sorciers du pays, ou, plus largement, du monde.

la coupe du monde de quidditch ; La Coupe du monde de Quidditch se dispute tous les quatre ans entre les équipes nationales qualifiées pour l'événement. Chaque année, un pays-hôte est désigné pour l'accueillir. La première édition a lieu en 1473 et restera dans les mémoires de par la violence de sa finale : toutes les brutalités excessives qui y ont été commises ont par la suite été interdites, constituant ainsi la liste exhaustive des fautes dans les règles du quidditch. Cliquez ici pour en apprendre plus sur la coupe du monde de Quidditch et les équipes internationales.

le tournoi des trois sorciers ; Le Tournoi des Trois Sorciers est un concours de magie où s'affrontent les écoles de sorcellerie européennes : Poudlard, Durmstrang et Beauxbâtons. Le vainqueur se voit décerner la Coupe du Tournoi des Trois Sorciers. Le premier Tournoi s'est tenu approximativement il y a sept cents ans (aux alentours de 1294), chaque école étant représentée par un champion. Les champions sélectionnés s'affrontent dans trois tâches ayant pour but de tester leurs capacités magiques, leur audace, leur pouvoir de déduction et leur aptitude à réagir face au danger. Les champions s'affrontent pour l'honneur et la gloire de gagner le Tournoi. Cependant, le Tournoi est extrêmement dangereux et certains champions sont décédés durant la compétition. Certains juges également ont été blessés. En 1792, les trois directeurs des écoles participantes au Tournoi ont été blessés par un Cocatris que les champions devaient attraper et qui a réussi à s'échapper. Alors qu'il avait lieu traditionnellement tous les cinq ans, le Tournoi a finalement été annulé.


001. LES OBJETS MAGIQUES Car bien logiquement, s'il y a des transports sorciers, des plats sorciers, il y a forcément des objets magiques ! Découvrez ici les plus communs ou célèbres d'entre eux.

le choixpeau magique ; Pour chaque élève de première année arrivant à l'école de sorciers Poudlard, le choixpeau choisit la maison à laquelle l'élève appartiendra durant toute sa scolarité. Au départ, le Choixpeau Magique n'était qu'un simple chapeau que portait Godric Gryffondor, puis ils se demandèrent qui placerait les élèves dans les maisons lorsque ces quatre sorciers seraient morts, c'est alors qu'ils eurent l'idée de donner un cerveau au chapeau qui devint le Choixpeau. Ainsi, ce chapeau avait les points de vues de chaque fondateur de Poudlard sur qui devrait entrer dans leur maison et il pouvait lire dans les pensées, ce qui lui permettait de placer chaque élève. Lors de la cérémonie de répartition des élèves de 1re année, le Choixpeau chante une chanson, différente tous les ans, qui explique son rôle et décrit les différentes maisons. A cette occasion, les élèves se succèdent par ordre alphabétique sur un tabouret et se voient confier le Choixpeau par Madame McGonagall. Le reste de l'année, il se trouve dans le bureau de Dumbledore. Pour différentes raisons, Harry n'a pas assisté à toutes les cérémonies de répartition, mais il a croisé le Choixpeau à d'autres occasions.

la coupe de feu ; La Coupe de feu est une coupe en bois, utilisée au début du Tournoi des Trois Sorciers pour désigner les champions de chaque école participante en tant que « juge impartial ». De petits papiers comportant le nom des candidats sont placés dans la Coupe, et, au moment voulu, l'objet fait ressortir le papier du représentant choisi dans une fontaine de feu magique. Lorsqu'elle n'est pas utilisée, la Coupe est gardée dans un coffret serti de bijoux.

l'épée de gryffondor ; C'est une magnifique épée argentée au pommeau serti de rubis arrondis. C'est l'objet représentant Gryffondor. Elle comporte sur sa lame l'inscription finement gravée au nom de son premier propriétaire, Godric Gryffondor, fondateur de la maison Gryffondor à Poudlard. Selon Gripsec le gobelin, l'épée aurait à l'origine appartenu à un gobelin qui l'aurait fabriquée avant de se la faire voler par Gryffondor mais rien n'a été prouvé. Aux dires de Dumbledore, « seul un véritable Gryffondor est apte à se servir de l'épée ».

la pierre philosophale ; C'est une pierre rouge sang permettant de fabriquer un élixir de longue vie, qu'il faut boire régulièrement et peut changer n'importe quel métal en or. Elle a été fabriquée par Nicolas Flamel, grand alchimiste et ami de Dumbledore.

les scrutoscopes ; Un Scrutoscope est une sorte de toupie qui siffle, tourne et brille quand un danger approche. Plus le danger est proche, plus le Scrutoscope siffle fort, tourne vite et émet une lumière puissante.

le rapeltout ; Un rapeltout est une boule de verre remplie de fumée blanche de la taille d'une grosse bille. Une fois dans les mains de la personne à qui il est destiné, le rapeltout devient rouge si cette personne a oublié de faire quelque chose.

le déliminateur ; Le Déluminateur ressemble un peu à un briquet. Cet instrument sert, comme son nom l'indique, à éteindre toutes les lumières avoisinantes. Ces mêmes lumières sont gardées prisonnières dans le déluminateur jusqu'à ce qu'on l'actionne de nouveau. Si la source initiale de la lumière n'est pas à proximité, la lumière sortie du déluminateur se contente de flotter dans les airs, telle un petit soleil. En réalité, le déluminateur a une autre faculté. Le déluminateur permet à son possesseur d'entendre toutes les conversations qui le concernent si son nom est prononcé lors de la discussion. Si le sorcier actionne le déluminateur au moment où il écoute la conversation, la lumière la plus proche s'éteint soudain et, au même moment, une autre lumière, d'une vive couleur bleue, apparaît un peu plus loin. S'il s'approche de cette lumière, elle rentre dans son corps au niveau du cœur. Le sorcier peut alors transplaner et est automatiquement amené vers les personnes qui parlaient de lui.

la main de la gloire ; La main de la gloire ressemble à une main desséchée qui permet d'apporter de la lumière seulement à celui qui la touche.

les horcruxes ; Un Horcruxe désigne un objet hautement maléfique dans lequel un sorcier dissimule une partie de son âme, s'assurant ainsi l'immortalité lorsque son corps vient à être détruit. L'Horcruxe ne peut être créé qu'en assassinant un autre être humain, tout en utilisant un sortilège spécifique qui permet de placer un fragment de son âme dans un objet. Le fragment d'âme qui demeurait dans le corps du créateur de l'Horcruxe est épargné au même titre que celui qui se cachait dans l'Horcruxe quand le possesseur est victime d'un événement en principe mortel. (Tom Jedusor/Voldemort va faire des horcruxes de ces objets suivants : son journal intime, la bague des Gaunt, le médaillon de Salazar Serpentard, la coupe d'Helga Poufsouffle, le diadème de Rowena Serdaigle, Nagini son serpent et Harry - involontairement).

le retourneur de temps ; Le retourneur de temps sert à remonter le temps. Il y a quelques règles à respecter, comme faire attention à ne jamais se faire voir par soi-même et ne jamais se faire prendre car « il arrive des choses horribles aux sorciers qui ont voulu modifier le passé ». Le retourneur de temps se présente comme un pendentif en forme de sablier doré entouré d'un cercle. Un tour de cercle correspond à une heure de remontée. Ils sont stockés au Ministère de la Magie.

la beuglante ; Une beuglante est une lettre rouge écarlate que l'on envoie pour signifier sa colère. Quand elle est ouverte, la voix de l'expéditeur, dont le volume est intensifié par la magie, hurle son contenu sur le destinataire avant de s'auto-détruire. Si la lettre n'est pas ouverte après avoir été reçue, elle explose violemment et le message est lu tout de même à un volume encore plus fort.

le miroir à double sens ; Les miroirs à double sens sont des miroirs permettant de dialoguer avec une autre personne possédant un miroir semblable. Sirius Black et James Potter utilisent ces miroirs pour discuter quand ils étaient retenus à des endroits différents du château de Poudlard, lors de leurs études.

la pensine ; La Pensine est un réceptacle permettant d'entreposer ses souvenirs et de les consulter ultérieurement. Il s'en trouve une dans le bureau d'Albus Dumbledore. Les pensées sont une substance de couleur argentée, mouvante, à la fois liquide et gazeuse, contenue dans une bassine de pierre dont les bords sont ornés de runes. Pour entreposer un souvenir dans la Pensine, un sorcier doit d'abord l'extraire de sa mémoire en plaçant l'extrémité de sa baguette magique sur sa tempe puis en l'écartant : des filaments argentés semblables à la substance de la Pensine sont alors accrochés au bout de la baguette magique ; il faut ensuite incorporer ces filaments (qui sont en fait le souvenir lui-même) dans la Pensine. Pour consulter ce souvenir, il suffit de faire entrer son visage en contact avec la substance de la Pensine : on se retrouve ainsi entraîné dans le souvenir, comme si on le vivait véritablement, à ceci près que les personnes présentes dans la scène ne remarquent pas la présence de ce visiteur. On assiste donc au souvenir comme si l'on regardait un film, sauf que l'on est à l'intérieur du film, tout en restant un spectateur invisible pour les personnages.

le bézoard ; Le bézoard est une « pierre qu'on trouve dans l'estomac des chèvres et qui constitue un antidote à la plupart des poisons ».

la carte du maraudeur ; La carte du Maraudeur est une carte magique de Poudlard, créée par les Maraudeurs (Sirius Black alias Patmol, James Potter alias Cornedrue, Remus Lupin alias Lunard et Peter Pettigrow alias Queudver). Elle indique où se trouvent les occupants de l'école, ainsi que les passages secrets et les tunnels vers Pré-au-Lard. Elle se révèle sur un parchemin auparavant vide par la formule « Je jure solennellement que mes intentions sont mauvaises », et cesse d'être lisible à la prononciation de « Méfait accompli ».

le miroir du risèd ; Le Miroir du Risèd est un miroir magique qui permet de voir les souhaits les plus profonds. Le Miroir du Riséd est très grand (jusqu'au plafond), avec un cadre d'or sculpté et posé sur deux pieds pourvus de griffes et tire son nom de l'inscription gravée dessus dit : « Risèd Elrue Ocnot Edsi Amega Siv Notsap Ert Nomen Ej ». En réalité, il faut lire l'inscription à l'envers, qui signifie : « Je ne montre pas ton visage mais de ton cœur le désir ».

l'armoire à disparaître ; Armoire permettant de transporter des personnes ou des objets vers d'autres armoires du même type. Dans notre contexte, elles sont très utilisées.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:54


prior incantato
LES PLANTES ET LES POTIONS
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur les plantes et les potions dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
POUR TOUT SAVOIR SUR LES PLANTES ET LES POTIONS

003. LES PLANTES MAGIQUES Les plantes magiques sont souvent utilisées pour les potions et divers philtres qui peuvent servir aux sorciers. La connaissance de ces plantes est primordial, c'est ainsi qu'elle est scrupuleusement enseignée à Poudlard, dans les cours de botanique.

la branchiflore ; Plante relativement rare qui permet à celui qui la mâche de respirer et de nager facilement sous l'eau. Elle provoque en effet pendant environ une heure le développement de branchies, ainsi que de mains et pieds palmés.
le bubobulb ; Plante aux vertus magiques dont le pus odorant permet de soigner toute blessure irritante, notamment l'acné. Cette plante épaisse et noire ressemble aux limaces et se propage au sol en se tortillant comme ces animaux. Chaque pustule contient une importante quantité de pus qui dégage une forte odeur d'essence.
la cricasse ; Plante dont les pousses se tortillent et couinent.
le filet du diable ; Plante qui recherche l'obscurité et l'humidité. Elle est dotée de vrilles longues comme des tentacules pour étouffer ceux qui l'approchent. Plus ses prisonniers gesticulent et plus elle resserre son étreinte. Seule la lumière peut la forcer à libérer ses proies car elle est forcée de se recroqueviller.
la mandragore ; Plante tirée de la sorcellerie traditionnelle. Il s'agit d'une plante qui pousse sous les gibets, dans une terre fécondée par les pendus. Elle a d'immenses propriétés magiques, et notamment celui de redonner vie à ceux qui ont été pétrifiés par la vue indirecte du regard du Basilic. Par ailleurs, à l'image de la racine de la vraie mandragore qui peut ressembler à un corps humain, la racine de la mandragore a l'apparence d'un bébé qui pleure, et dont le cri est néfaste à l'humain, pouvant, dans le cas des jeunes pousses, l'étourdir voire le rendre inconscient pendant quelques heures. Par contre le cri de la Mandragore adulte peut tuer celui qui ne se protège pas.
le mimbulus mimbletonia ; Cactus magique qui ressemble aussi à un organe malade car il palpite légèrement. Cette plante plutôt rare vient d'Assyrie.
le saule cogneur ; Arbre magique et violent dont un exemplaire est planté dans le parc de Poudlard. Ce saule cogneur sert a dissimuler le passage jusqu'à la cabane hurlante. Dans le cas de cet arbre, le seul moyen connu de le neutraliser est d'appuyer sur une petite racine assez difficile à atteindre ce qui à pour effet de paralyser l'arbre pendant un moment.
le snargalouf ; Plante dangereuse carnivore qui ressemble à une souche d'arbre morte lorsqu'elle est dans son état passif. Elle projette sur sa proie des vignes pleines d'épines.
la tentacula vénéneuse ; Plante magique dotée de tentacules rouge sombre. Cette plante est très toxique. Ses graines font partie de la catégorie des substances C interdites dans le commerce.
la voltiflor ; Plante d'agrément innocente pour sorciers. À vue d'œil, elle ressemble au filet du diable, au point qu'un jour, une guérisseuse de Sainte Mangouste confondit un filet du diable avec un voltiflor, provoquant la mort d'un patient.

D'autres plantes magiques, citées notamment dans les recettes de potions, sont des plantes réelles ayant des vertus magiques ou médicinales – au moins supposées mais pas toujours prouvées – dans la sorcellerie traditionnelle et la médecine. C'est le cas pour l'achillée sternutatoire, l'aconit napel, l'aconit tue-loup, l'armoise, l'asphodèle, la cranson officinal, la mandragore, la mauve douce, la sauge, ou encore la livèche.

004. LES POTIONS MAGIQUES Les potions sont faites à partir de différents ingrédients mélangés dans un chaudron. Il en résulte un liquide ayant des effets magiques sur la personne qui le boit. L'aptitude d'une personne à faire des potions n'est pas dépendante de son aptitude magique en général, puisque les effets des potions sont liés aux propriétés des ingrédients utilisés et à leur quantité.

l'aconit ; Potion qui permet aux loups-garous de conserver un contrôle sur eux-mêmes si elle est prise durant la semaine précédant une pleine lune. Elle n'empêche toutefois pas la transformation. La potion a été inventée par l'oncle de Marcus Belby, Damoclès, qui a suivi ses cours de potions à Poudlard avec Horace Slughorn.
aiguise-méninges ; Potion qui permet à quiconque la boit d'augmenter son intelligence et ses capacités. Elle est fabriquée à partir de scarabées pilés, de gingembre et de bile de tatou.
amortentia ; Philtre d'amour le plus puissant qui existe. Cette potion est identifiable à sa couleur nacrée caractéristique. Il en émane une vapeur s'élevant en spirales, et l'odeur du philtre est différente pour chaque personne en fonction de ses attirances et affinités.
babillage ; Potion qui fait dire à celui qui la boit des paroles qui n'ont aucun sens.
elixir cérébral de barrufio ; Potion qui augmente la concentration de même que l'agilité mentale et diminue le besoin de sommeil. Cette potion est vendue au marché noir pendant la période d'examen de cinquième année par Eddie Carmichael.
enflure ; Potion qui permet d'enfler le corps de celui qui la boit.
felix felicis ; Du latin chanceux. Cette potion procure à celui qui la boit une confiance en soi inébranlable et elle permet de couronner de succès toutes les actions entreprises. Elle ressemble à de l'or fondu. Cette potion est rare et très difficile à fabriquer. De plus, elle est formellement interdite lors des concours, des examens, des matchs, [...] et elle peut s'avérer toxique lorsqu'on en boit trop souvent et/ou en trop grande quantité.
goutte du mort vivant ; Somnifère puissant composé d'asphodèle et d'armoise.
philtre d'amour ; Potion qui provoque une obsession romantique sur une autre personne. Il ne crée pas un amour véritable, ce qui est impossible artificiellement. La puissance d'un philtre peut dépendre du temps écoulé après sa fabrication, de la personne à qui il est destiné et du poids de la victime. Il existe plusieurs dizaines de philtres différents, dont les effets sont plus ou moins importants.
philtre calmant ; Potion qui permet de calmer les nerfs de celui qui la boit. L'effet est de courte durée, et si la personne supporte mal l'un des ingrédients, cela provoque chez celle-ci l'effet inverse.
philtre de confusion ; Potion qui permet de rendre confus toute personne qui la boit et mène à des conduites impétueuses et téméraires. Elle est composée de cranson officinal, de livèche et d'achillée sternutatoire.

philtre de paix ; Potion destinée à calmer l'anxiété et l'agitation de la personne qui la boit, mais un dosage trop lourd des ingrédients peut faire tomber celui qui la boit dans un sommeil profond, voire irréversible. Il s'en élève une brume légère de vapeur argentée.
pimentine ; Potion fabriquée par Madame Pomfresh. Elle est très efficace contre le rhume, mais a pour effet secondaire de faire fumer les oreilles pendant plusieurs heures.
polynectar ; Potion dont la préparation dure un mois et qui permet de prendre l'apparence physique d'une personne pendant une courte période de temps. Elle ne doit pas être utilisée pour se transformer en animal sous peine d'effets secondaires gênants. La fabrication de cette potion nécessite des sangsues, une peau de serpent, des chrysopes, un sisymbre, des touffes de polygonum, de l'essence de crabe... Mais son principal ingrédient est un « morceau » de la personne dont on souhaite prendre l'apparence (souvent des cheveux).
poussoss ; Potion qui fait repousser les os, de manière très douloureuse. Elle brûle la bouche et la gorge lorsqu'on l'avale.
ratatinage ; Potion qui fait rajeunir celui qui la boit jusqu'à redevenir enfant.
veritaserum ; Sérum de vérité dont la préparation difficile prend une lunaison complète. La potion est claire comme de l'eau, et inodore comme celle-ci, ce qui la rend presque indétectable. Cependant, le Veritaserum n'est pas infaillible, ce qui le rend inutilisable dans un procès. Pour qu'il fonctionne, il doit être utilisé que sur des personnes vulnérables, incapables de s'en protéger, ou ne sachant pas qu'on va l'utiliser sur elles. On peut en contrer les effets par l'Occlumancie, grâce à un antidote pris préventivement, ou encore par d'autres moyens : le transformer en un liquide inoffensif, la fermeture de la gorge, ou en faisant semblant de l'avaler.
vieillissement ; Potion qui a pour effet de faire physiquement vieillir celui qui la boit.
volubilis ; Potion qui a pour effet de changer la voix de celui qui la boit en une voix généralement drôle.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:55


prior incantato
LES SORTILÈGES ET LES MALÉFICES
Dans ce sujet, vous allez pouvoir trouver des informations sur les plantes et les potions dans harry potter, ainsi même si vous ne maitrisez pas l'univers à la perfection, il vous sera facile de vous y retrouver. Cette annexe a été rédigée par MARY-W. elle est la propriété sur forum PRIOR INCANTATO. Merci de respecter le travail fourni par l'équipe.
POUR TOUT SAVOIR SUR LES SORTILÈGES ET MALÉFICES

001. LES SORTILÈGES La magie se pratique par l'incantation de plusieurs sortilèges qui permettent plus ou moins d'invoquer la magie pour des objectifs précis. La liste des sortilèges et relativement longue, certains remontent à des temps bien anciens et ne sont plus utilisés. La manière classique de pratiquer la magie, celle qui est enseignée aux jeunes sorciers dès leur première année à Poudlard, consiste à associer trois éléments pour lancer un sort : une formule, un mouvement de baguette et la volonté (Wingardium Leviosa). Cependant, dans certains cas, il est possible de se passer de la formule ou du mouvement de baguette. Si la plupart des sorciers doivent prononcer une incantation pour exécuter un sortilège, certains d'entre eux sont capables de le faire sans prononcer la formule, en ne la récitant que mentalement. La pratique d'un sortilège informulé demande davantage de concentration, et tous les sorciers n'en sont pas capables. Plus difficiles à réaliser, ils ne sont enseignés qu'à partir de la sixième année à Poudlard, au niveau ASPIC. La maîtrise des sortilèges informulés constitue un avantage indéniable lors d'un duel : l'adversaire ne peut pas simplement se baser sur la formule entendue pour déterminer quel sortilège va être utilisé, et s'il ne reconnaît pas le sort lancé, il sera peut-être incapable de le neutraliser.

accio ; Il permet d'attirer vers soi par lévitation des objets éloignés. Ce sort peut être utilisé soit en ajoutant le nom de l'objet après la formule, soit en visant avec la baguette l'objet souhaité.
aguamenti ; Il fait apparaître un jet d'eau plus ou moins puissant au bout de la baguette.
sortilège d'allégresse ; Il rend heureux les gens. Sortilège demandé aux examens de 3e année.
alohomora ; Il permet d'ouvrir les portes fermées à clé, et constitue un contre-sort au sortilège de verrouillage Collaporta. Il existe cependant des moyens magiques d'immuniser une serrure contre ce sortilège.
amplificatum ; Il augmente la taille de l'objet ou de l'animal visé.
anapneo ; Il libère les voies respiratoires, permettant d'empêcher l'étouffement.
aparecium ; Il révèle une éventuelle écriture invisible.
aragna exumei ; Repousse une araignée.
aresto momentum ; Ralentit la chute de quelqu'un.
ascentio ; Permet à son utilisateur d'effectuer un bond énorme.
assurdiato ; Il provoque un bourdonnement dans l’oreille de la personne visée. Ce sortilège permet d'éviter de se faire entendre par des oreilles indiscrètes.
avis ; Il fait apparaître de petits oiseaux gazouillants au bout de la baguette.

bloclang ; Il colle la langue de la personne visée à son palais, ce qui l'empêche de parler.
bombarda maxima ; Provoque une explosion à l'endroit visé.
brakium emendo ; Rend mou n'importe quel solide.

cave inimicun ; Vient du latin cave prends garde et inimicus ennemi. Ce sortilège prévient le lanceur de l'intrusion d'un ennemi dans le périmètre d'action du sortilège.
cistem aperio ; On ne connaît pas vraiment l'effet de ce sortilège mais si on fait une simple traduction il ouvre des coffres.
collaporta ; Il permet de fermer et de verrouiller une porte, produisant un bruit de succion. Une serrure fermée avec ce sort peut néanmoins être rouverte par le contre-sort Alohomora.
confundo ; Il rend confuse la personne visée.
confringo ; Il fait exploser l'objet visé.
maléfice de conjonctivite ; Enflamme les yeux de la personne ou de l'animal visé. Il est particulièrement efficace contre les dragons, dont les yeux sont la seule partie du corps non recouverte de robustes écailles.
cracbadabum ; Il permet de découper toutes sortes de choses, y compris la peau.
charme du cridurut ; Il déclenche un cri si une personne pénètre dans la zone protégée par le sort.

defodio ; Il permet de creuser, par exemple d'élargir un tunnel.
deprimo ; Il provoque un affaissement brutal de la surface visée, par explosion et effondrement lorsqu'il s'agit d'une surface rigide comme un plancher.
dentesaugmento ; Il fait pousser de façon démesurée les dents de la personne visée jusqu'à annulation du maléfice.
sortilège de désillusion ; Il donne à la personne visée l'apparence de ce qui se trouve derrière elle.
destructum ; Il détruit les images brumeuses qui émanent d’une baguette après l'invocation d'un prior incanto.
diffindo ; Il permet de découper ou d'ouvrir toutes sortes de choses, y compris la peau.
dissendium ; Il permet d'ouvrir un passage secret près de la statue de la Sorcière Borgne. Le passage mène à la cave d'Honeydukes à Pré-au-Lard.
duro ; Il change en pierre l'objet visé.

enervatum ; Il permet de redonner connaissance à une personne touchée par un sortilège de Stupéfixion.
episkey ; Il soigne une blessure mineure : arrêt de l'écoulement du sang, replacement d'un nez cassé, etc.
erigo ; Ce sort permet de monter une tente ou un chapiteau.
evanesco ; Il fait disparaître l'objet visé. Aux dires de Minerva McGonagall, tout objet disparu va dans « le non-être, c'est-à-dire dans le tout ». Il est utilisé pour faire disparaître les plans après chaque réunion de l'Ordre du Phénix.
everte statim ; Projette la personne visée en arrière.
expedimenta ; Il propulse la personne visée dans les airs et la pend par les pieds.
expelliarmus ; Il envoie l'arme ou la baguette magique de la personne visée hors d'atteinte de cette dernière. Il catapulte également la personne visée.
expulso ; Il permet de repousser l'objet visé.

failamalle ; Il range les objets visés. Aux dires de Nymphadora Tonks, en fonction du niveau de maîtrise du sortilège par la personne qui l'exécute, le rangement peut s'avérer plus ou moins ordonné.
fera verto ; Permet de transformer un animal en coupe ou en gobelet.
ferula ; Il fait apparaître une attelle et des bandages qui s'enroulent d'eux-mêmes autour du membre blessé visé.
sortilège du feudemon ; Il fait apparaître des flammes particulièrement destructrices. Le feudeymon ou feu ensorcelé est décrit comme des flammes « vivantes », se nourrissant de ce qu'elles brûlent et cherchant à capturer toute proie à portée. Ce sortilège, décrit comme très dangereux car difficile à maîtriser et à arrêter, est l'une des substances capables de détruire un Horcruxe.
sortilège de fidelitas ; Il protège n'importe quel secret en le confiant à une unique personne appelée « le Gardien du Secret ». Tant que ce gardien ne le trahit pas, le secret ne peut être découvert.
finite ; Il neutralise l'emprise de certains sortilèges sur un objet ou une personne. Ce sort ne peut annuler certains sortilèges particulièrement puissants comme l'Imperium.
finite incantatem ; Il neutralise tous les sortilèges en activité dans un lieu donné.
flambios ; Il permet de dessiner dans les airs avec des flammes.
maléfice du folloreille ; Il agite les oreilles de la personne visée dans tous les sens.
furunculus ; Il fait pousser des furoncles violacés sur la personne visée.

gemino ; Il crée une copie de l'objet visé. La copie ne possède pas les éventuelles propriétés magiques de l'objet initial.
glisseo ; Il transforme des escaliers en un toboggan. Les escaliers qui mènent aux dortoirs des filles dans la tour de Gryffondor à Poudlard sont pourvus d'un enchantement de ce type qui s'active automatiquement si un garçon les emprunte.
maléfice de glu perpétuelle ; Il permet de coller deux choses entre elles, et peut se révéler irrévocable s'il est assez puissant.

harmonia nectere passus ; Sert à faire apparaître ou disparaître un objet dans l'Armoire à disparaître.
hominum revelio ; Il révèle la présence éventuelle d'êtres humains dans un lieu donné. Si rien ne se passe lorsque ce sortilège est lancé, c'est qu'il n'y a personne.
sortilège d'homomorphus ; Il permettrait à un loup-garou de reprendre forme humaine.

sortilège d'impassibilité ; Il empêche d'introduire quelque chose à travers l'objet visé. Ce sortilège est principalement utilisé pour les portes. Pour le détecter, il suffit de lancer un objet contre la cible. Si la cible renvoie l'objet, elle a été ensorcelée.
impedimenta ; Il arrête ou ralentit la cible. Ce sortilège bloque certaines parties de la personne visée. Il est impossible de choisir quelle partie du corps sera touchée. La cible peut a tout moment retrouver l'usage de ses membres.
impervius ; Il rend imperméable l'objet visé, qui se met à repousser l'eau. Ce sortilège peut très bien être utilisé sur la peau.
incarcerem ; Ce sort fait jaillir des cordes de la baguette magique qui le produit, et peut servir à ligoter puissamment une personne, un animal, etc.
incendio ; Il fait apparaître un feu froid du bout de la baguette. Ce feu est pratique pour ceux qui voyagent par le réseau des cheminées.

maléfice de jambencoton ; Il fait perdre l'équilibre à la personne visée. Celle-ci n'a plus aucun contrôle sur ses jambes, jusqu'à ce que le sortilège soit annulé.

lashlabask ; Ce maléfice sert à faire lâcher prise ou à ouvrir des liens (par exemple des menottes).
legilimens ; Il sert à pénétrer l'esprit de la personne visée, et permet au legilimens qui le produit de visonner par éclairs divers souvenirs de sa victime. Ce sortilège peut-être combattu par l'occlumancie.
levicorpus ; Sortilège informulé qui soulève dans les airs, par les chevilles, la personne visée.
liberacorpus ; C'est le contre-sort du Levicorpus.
sortilège de limite d'âge ; C'est une fine ligne dorée tracée sur le sol empêchant quiconque n'ayant pas l'âge requis de la franchir. Les potions de vieillissement ne permettent pas de duper une ligne de limite d'âge bien exécutée.
locomotor barda ; Il permet de déplacer dans les airs des valises, des affaires et tout son barda en général.
locomotor mortis ; Il paralyse les jambes de la personne visée pour l'empêcher de marcher. La personne en question doit alors sauter à pieds joints pour se déplacer jusqu'à ce que le sort soit levé.
lumos ; Un faisceau de lumière apparaît au bout de la baguette. Ajouter le suffixe Maxima donne une lumière plus brillante.

meteorribilis recanto ; Il permet de stopper une intempérie magique due à un sortilège atmosphérique défaillant.
mobiliarbus ; Il permet de déplacer un arbre par lévitation. Ce sort a un peu le même effet que Wingardium Leviosa, sauf qu'il agit spécifiquement sur les arbres (coupés : un sapin de Noël par exemple) et les déplace au lieu de les faire seulement léviter.
mobilicorpus ; Il permet de déplacer un corps par lévitation.
morsmordre ; Il permet aux mangemorts de faire apparaître la Marque des Ténèbres.

nox ; Il permet d'annuler le sortilège Lumos.

sortilège d'oblitération ; Il permet d'effacer des empreintes de pas.
oppugno ; Il ordonne à de petits oiseaux préalablement créés de foncer et d'attaquer une cible.
orchideus ; Il fait apparaître un bouquet de fleurs.
oubliettes ; Il efface ou modifie la mémoire d'une personne. La puissance du sortilège doit être savamment dosée car si le sortilège d'amnésie peut faire oublier un rendez-vous ; il peut aussi, si le lanceur a la main lourde, faire oublier son prénom à la cible.

petrificus totalus ; Il immobilise et raidit totalement la personne visée. La seule partie du corps que ce sortilège ne paralyse pas sont les yeux. La personne, bien que paralysée, est tout à fait consciente ce qui en fait un sortilège de choix pour la torture.
piertotum locomotor ; Sortilège qui anime les statues et armures.
portus ; Il transforme un objet en Portoloin. Ce sortilège est strictement interdit d'utilisation sans autorisation du Ministère de la Magie.
prior incantato ; Il révèle le ou les derniers sorts, sortilèges ou maléfices jetés par une baguette.
prior incantatum ; Il n'existe pas de formule pour produire cet enchantement, qui ne survient que lorsque deux baguettes magiques possédant -- ce qui est fort rare -- le même élément constitutif interne sont forcées par leur propriétaire de s'opposer en duel. Les sortilèges lancés au même instant par les deux baguettes fusionnent alors, constituant à la place un unique filin doré qui « connecte » les deux baguettes et y rive la main de leur propriétaire. L'une des baguettes force alors l'autre à « régurgiter », sous forme d'échos de fumée, les derniers sorts jetés.
protego ; Il fait apparaître devant son auteur un bouclier magique qui renvoie à ses agresseurs les maléfices mineurs, ou les empêche d'entrer en contact physique avec lui. Le Charme du Bouclier peut atténuer les effet de maléfices ou sortilèges plus puissants, ou n'être d'aucun effet si le sort est trop fort. Le très puissant sortilège de la mort, par exemple, détruit le bouclier sans subir d'altération et frappe mortellement sa cible.
protego totalum ; Ce sortilège de protection vise à protéger quelque chose de grand, comme une tente, une maison…
protego horribilis ; Ce sortilège de protection qui peut protéger quelque chose de très grand comme un château, un terrain…

enchantement des quatre points ; Il sert de boussole.

recurvite ; Ce sort nettoie, comme son nom l'indique, avec rapidité.
reducto ; Il réduit la taille, le volume d'un objet.
charme de remplissage ; Il remplit une bouteille vide.
reparo ; Ce sortilège permet de réparer un objet. Il ne marche que si tous les composants de l'objet sont présents car le sortilège ne fait que réassembler les morceaux cassés.
repello moldum ; Il permet d'éloigner les moldus d'une zone. Les moldus qui rentrent dans le champ d'action du sortilège se rappellent subitement qu'ils avaient quelque chose de très important à faire et rebroussent immédiatement chemin.
revigor ; Redonne un peu d'énergie à la cible faible, étourdie ou inconsciente.
rictusempra ; Il provoque chez la cible une envie de rire incontrôlable.
ridiculus ; Ce sortilège est utile pour vaincre un épouvantard. Il faut penser à quelque chose de drôle en lançant ce sort.
salveo maleficia ; C'est un sortilège de protection dont on ne connaît pas vraiment la fonction. Il protège néanmoins des flammes.
sectumsempra ; Il crée de profondes entailles dans le corps de la personne visée qui peut très rapidement se vider de son sang.
sortilège du serment inviolable ; Il permet de lier plusieurs personnes par un serment. Il faut également une personne pour enchaîner les personnes concernées par le Serment. Rompre ce serment entraîne alors la mort de celui ou celle qui ne l'a pas respecté.
serpensortia ; Il fait émerger un serpent au bout de la baguette.
silencio ; Une personne touchée par ce sortilège devient incapable d'émettre le moindre son. Il est très utile si on veut éviter une attaque.
sonorus ; Il augmente considérablement la puissance et la portée de la voix.
sourdinam ; Il permet d'annuler Sonorus.
specialis revelio ; Il permet de connaître les composants d'une potion.
spero patronum ; Il permet de faire apparaître un patronus. Le sortilège « Patronus » crée l'incarnation des pensées positives telles que la joie, l'espoir ou le désir de vivre de celui qui le lance. Un patronus peut être comparé à un détraqueur, c'est exactement son opposé. Le détraqueur vient se nourrir de cette incarnation au lieu de se focaliser sur la personne se sentant en danger qui a lancé le sortilège. Il est donc utilisé comme un protecteur ou un bouclier. Ce n'est pas une arme, il sert à se défendre. En plus de se focaliser sur le patronus, le détraqueur est emmené plus loin, écarté du sorcier ayant "invoqué" le patronus.
stupéfix ; La cible entre dans un état second très semblable à un coma. Plusieurs éclairs de stupéfixion visant la même personne peuvent provoquer la mort de cette dernière, tout particulièrement si celle-ci est fragile.

tarentallegra ; Les jambes de la personne visée se mettent à s'agiter de manière incontrôlable.
tergeo ; Il nettoie la cible visée (enlève notamment le sang séché). Contrairement à recurvite, aucun savon n'est utilisé comme produit nettoyant.
sortilège de têtenbulle ; Il enferme la tête de la personne visée dans une bulle d'air afin de pouvoir respirer sous l'eau.

waddiwasi ; Il permet de déplacer quelque chose à la vitesse d'une balle de fusil.
wingardium leviosa ; Il permet de faire léviter des objets ou des personnes, mais pas de les déplacer horizontalement.

002. LES SORTILÈGES IMPARDONNABLES Il existe trois sortilèges, dits Sortilèges Impardonnables, qui entraînent des conséquences extrêmement graves pour ceux qui les pratiquent. Leur utilisation sur des êtres humains est donc passible d'une condamnation à vie à la prison d'Azkaban. Ces sortilèges sont : l'Avada Kedavra, le sortilège de l'Imperium et le sortilège Doloris.

avada kedavra ; L'incantation utilisée pour lancer ce sort est Avada Kedavra. L'Avada Kedavra provoque la mort instantanée dans un éclair de lumière verte et un bruit semblable à une rafale de vent. C’est un sort qui exige une grande puissance magique afin d'être lancé. Il n'existe aucun moyen de conjurer ce sort. S'il est impossible de survivre au sort, il est tout à fait possible d'esquiver l'attaque. De même, il est douteux que l'Avada Kedavra puisse tuer les phénix. Pour se protéger du sort, il est également possible d'intercaler un objet entre le lanceur et soi. Le dit objet sera pulvérisé, mais cela neutralisera le maléfice.

imperium ; Le sort de l'Imperium se lance avec l'incantation Impero. Il met la victime totalement sous le contrôle de l'auteur du sort. On peut résister à l'Imperium, mais cela est extrêmement difficile et demande une vraie force de caractère.Il semble que quand le lanceur meurt, les personnes manipulées par celui-ci retrouvent leurs esprits. Il va de soi que le lanceur peut annuler volontairement le sort. Enfin, l'Imperium ne fonctionne pas que sur les humains, toute créature intelligente étant une victime potentielle. Il est probable que les personnes victimes de ce sort perdent la mémoire de ce qui leur est arrivé, durant la période de temps où elles ont été manipulées. Dans certains cas, si l'Imperium est mal utilisé, la victime tombera dans un état proche de la folie ou du coma.

doloris ; Le sortilège Doloris se lance par l'incantation Endoloris. Ce sort inflige à la victime une douleur intolérable. Certains sont devenus fous pour l'avoir subi trop longtemps et trop de fois. Les effets sont tels que la victime a l'impression que son cerveau gonfle, qu'il est sur le point de faire exploser son crâne. Il apparait toutefois qu'il est probablement difficile de tuer quelqu'un avec ce sort, sauf peut-être des personnes de santé fragile. Il semblerait de plus que le sort agisse uniquement de façon psychique, le sortilège Doloris ne laissant aucune marque physique.


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:56


prior incantato
LA COUPE DES QUATRE MAISONS#1
Vous avez posté des Rps à la tarlarigo, vous avez voté sur les top-sites comme des fous et tout ça dans quel but ? Celui de remporter la coupe des quatre maison, alors l'heure de vérité est enfin arrivée ! Voilà les résultats de la coupe. Félicitations à tous ♥

C'est la maison serpentard qui remporte la première coupe des quatre maisons. Ils on raflés un total de 1718 points. Un grand bravo à eux ! Ils ont participé activement à la vie du forum, ainsi, ils remportent la coupe ainsi qu'un design à leur honneur ! Ce mois-ci, le vert est donc à l'honneur sur le forum !

Pour le reste du classement si cela vous intéresse est le suivant :
- Deuxième place : Gryffondor (1588 points)
- Troisième place : Pousouffle (1440 points)
- Quatrième place : Serdaigle (1333 points)


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MessageSujet: Re: Votre 1er sujet   Dim 2 Déc - 17:57


prior incantato
LA COUPE DES QUATRE MAISONS#1
Vous avez posté des Rps à la tarlarigo, vous avez voté sur les top-sites comme des fous et tout ça dans quel but ? Celui de remporter la coupe des quatre maison, alors l'heure de vérité est enfin arrivée ! Voilà les résultats de la coupe. Félicitations à tous ♥

C'est la maison gryffondor qui remporte la première coupe des quatre maisons. Ils on raflés un total de 3485 points. Un grand bravo à eux ! Ils ont participé activement à la vie du forum, ainsi, ils remportent la coupe mais pas de design cette fois, les pauvres lionceaux. Par contre ils ont l'honneur d'avoir un message un peu plus long, c'est déjà bien non ? Moi je dis, tournée de cookie en forme de lion pour tout le monde ! Mais je n'en serais pas la cuisinière, faire un cookie rond, c'est galère, alors en forme de lion ... BREF. Encore une coupe pour les gryffous ! (ouais encore parce que dans HP ils la gagnent souvent xD). Félicitations à vous les petits lions ♥

Pour le reste du classement si cela vous intéresse est le suivant :
- Deuxième place : Serpentard (2960 points)
- Troisième place : Serdaigle (1855 points)
- Quatrième place : Poufsouffle (1615 points)


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